《宝可梦:究极日月》评测8.0分 诚意不足的奶粉作(6)
导语:《精灵宝可梦》系列已经有一阵没有推出过资料片了,上一次还是2012年在NDS上发售的《精灵宝可梦:黑2/白2》(尽管当时3DS已经开卖小半年了,很像现在NS的情况)。直到第七世代的《究极日月》,这才算重新拣起了传统。
《精灵宝可梦》系列已经有一阵没有推出过资料片了,上一次还是2012年在NDS上发售的《精灵宝可梦:黑2/白2》(尽管当时3DS已经开卖小半年了,很像现在NS的情况)。直到第七世代的《究极日月》,这才算重新拣起了传统。
无论从何种意义上说,上一次的《黑2/白2》在《宝可梦》的历史上都有着非常特殊的地位,它是唯一一个用数字命名的资料片,也是第一个区分双版本的资料片。它和原版主角不同、劲敌不同、甚至剧情也不一样,时间线也明确地表明是在前作的两年之后。所以,与其说它是资料片,不如说是同一世代下的续作,良心程度爆表。

5年之后,同样是上世代主机的最后一作,同样是双版本资料片,很多人也期待《究极日月》能带给我们《黑2/白2》那样的体验。然而,这一次的《究极日月》却重归传统,效仿起了《绿宝石》和《白金》的做法,没有过多的剧情改动,基本只是把封面神兽的主角换了一下,然后做了些小修小补而已。珠玉在前,也难免让我感到一丝失望。
20%的差别
整个流程玩下来,你会发现《究极日月》和一年前的《日月》相比,整体的差异不会超过20%。而且最核心的游戏玩法部分,比如能提高绝招强度的Z招式,比如发动Z招式必须要跳的“尬舞”,又或者是游戏的画面和地图设计原型等细节,都和《日月》完全没有任何变化,大家可以参考我之前写的《日月》评测做进一步的了解,传送门:《精灵宝可梦:日月》评测9.5分 在变革中砥砺前行

但也不是说完全没有新东西,比如新的专属Z招式、新的服装、新的三只宝可梦等等
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