Xbox Fan Fest北京活动现场采访 《光环》公布新消息(9)
导语:记者:《光环战争2》是XPA游戏,我在PC和Xbox one X里各打了一遍,我注意到很多主机玩家对这个玩法非常满意,但是有些PC玩家说对这个控制模式比较生硬,343i有没有考虑优化这种操作的问题? Frank O’Connor:我们认
记者:《光环战争2》是XPA游戏,我在PC和Xbox one X里各打了一遍,我注意到很多主机玩家对这个玩法非常满意,但是有些PC玩家说对这个控制模式比较生硬,343i有没有考虑优化这种操作的问题?
Frank O’Connor:我们认为首先这款游戏确实要满足PC和主机玩家都可以玩还可以联机对战,同时我们也做过一些测试,发现玩家可以熟练的用键鼠和手柄来玩儿的,但是这款游戏本身设计上就是一款用手柄玩儿的。
谢恩伟:有更多玩家的需求,我觉得可以通过很多的渠道多交流。
记者:《光环战争2》公布的时候是343i跟其他制作团队合作,我想问一下CA团队在这次开发中扮演什么样的角色?
Frank O’Connor:非常坦率的回答你,《光环战争2》主创是CA完成的, 343i提供一些指导,然后我们做一些故事线方面的统筹等等,但是主要的设计还是CA完成的,我们也做了一些像音乐方面的制作。
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