《超级马里奥:奥德赛》评测10分 足以载入游戏史册的惊喜(5)
导语:《奥德赛》在玩法最显著的变化就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人
《奥德赛》在玩法最显著的变化就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能,同《星之卡比》的核心系统基本一致。

看我的绿帽子!
附身系统的好处是显而易见的,让游戏拥有了丰富的变化,很多挑战都可以通过不同的附身找到不一样的解法,探索各种附身和环境所能产生的化学反应也常常带来惊喜;虽然此前《马里奥》系列也不乏变身能力,主要通过吃各种道具(花/蘑菇),但附身系统无疑更加的丰富、灵活,《奥德赛》中马里奥所能拥有的能力远多于过往,霸王龙、坦克、井盖、铁球等难以想象的玩意都可以变化,最后相比于通过一片黄树叶变成狸猫后究竟能得到什么能力,附身到一辆坦克后就可以打炮的设计也更直观。

变身霸王龙可算游戏的第一个大高潮

附身坦克后在“哥谭市”大打了一仗
关于“开放世界”的传闻曾引起了很大关注,然而事实就是《奥德赛》恐怕还算不上开放世界作品,他只是和系列过往的作品相比更为自由、规模更大,此前让人惊呼“马里奥GTA”的“城市王国”关卡确实是很有代表性,在开放世界方面做出了相对大胆的尝试,赋予了玩家一个车水马龙、富有生气的城市,凭借高楼大厦形成的巨大落差,藏下了数量众多的有趣内容,在内容丰富度方面堪称《奥德赛》中数一数二的,尽管如此,在地图尺度这个硬指标上,和市面上其它号称开放世界的作品相比它还是显得太小了。


《奥德赛》依然是一部以关卡驱动的、传统的《马里奥》,关卡的解锁仍很线性,挑战的优解也偏固定,少有空子可钻,在一些关卡内虽然有着相对庞大的规模,但尺度上远不足以让人兴奋,藏于其中的惊喜才是真正吸引人的存在。

《奥德赛》提供了15个风格不一的世界(关卡),其中有两三关规模很小,有凑数之嫌,其余则都保持了不错的体量,想要认真发掘下任一关卡的秘密都足以耗费你数个小时的精力,且无一例外的是,这些关卡都非常的漂亮!冰封的沙漠带来了奇妙的反差感,海之王国一派养眼的碧海蓝天,美食王国到处都如蛋糕一般绚烂,库巴王国出人意料的采用了日本战国风,同马里奥的真田幸村造型很搭,而初入城市王国时一片阴雨的效果亦让笔者印象深刻,非常有哥谭市的味道,那场坦克大战简直就是《蝙蝠侠》附体!进入最终关的月球王国,那份独一无二的空灵之美也绝对同玩家的一路奋战相衬。——游戏有专门的“照相模式”,还提供了许多的滤镜,玩家可以利用它们拍出许多不错的风景做纪念。


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