《索尼克:狂欢》评测8.3分 找回系列成功的原点(2)
导语:《狂欢》中有三位可选角色,除了速度见长的索尼克外,还有以滞空能力见长的黄色小狐狸塔尔斯,以及以攻击见长的红色针鼹纳克鲁斯,他们凭借着自己的特殊能力,可以在本就复杂多变的迷宫地图中发现更多专门为其编排
《狂欢》中有三位可选角色,除了速度见长的索尼克外,还有以滞空能力见长的黄色小狐狸塔尔斯,以及以攻击见长的红色针鼹纳克鲁斯,他们凭借着自己的特殊能力,可以在本就复杂多变的迷宫地图中发现更多专门为其编排的道路,进一步丰富了游戏的探索空间与重玩价值。
可以爬墙的纳克鲁斯
除了经典玩法之外,《狂欢》中在某些地方还可以进入特殊关卡,画面会进入某种复古3D效果,玩家要在追尾视角下控制索尼克不断收集分数,不过该模式的规则、地图通常比较简单,主要考验玩家的操作熟练度,玩法机械,作为调剂尚可,但实际乐趣很低,有时笔者虽然成功进入,但还会故意死出来。
特殊关卡
《狂欢》的流程闯关部分也支持双人同时游玩,但体验非常之差,画面不能分屏,视角永远锁定在1P身上,两人跑得稍微不一致,2P就找不到自己了,想一起闯关非要有双人跳水般的默契不可,更多时候笔者会选择1操2,2P会自动跟随1P的操作,一定程度上扩大玩家的攻击范围。而在“比赛”模式下,则支持分屏游玩,两位玩家才真的能够“一起”闯关了,当然,胜负是以谁能更快过关为判定。
双人分屏闯关(竞赛),笔者是用switch版评测,分屏后画面比例略有拉伸,不知道PS4版会不会表现更好。
结语:
索尼克系列近些年发展的不能说十分顺利,已渐渐退居二三线IP,这背后的原因众多,如今世嘉通过《狂欢》这么一款复古的作品意图找回成功的原点,对于这么一个积淀深厚游戏未尝不是一件好事,让我们期待这只蓝色刺猬的新起点吧。
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