引入弹性关系概念 新游《七绝》交互体系首曝
导语:副标题#e# 交互作为游戏内最重要的一环,可直接影响到用户的体验与留存。页游因用户时间零碎化、活动设计不合理等原因,导致游戏单机化严重,常被人所诟
交互作为游戏内最重要的一环,可直接影响到用户的体验与留存。页游因用户时间零碎化、活动设计不合理等原因,导致游戏单机化严重,常被人所诟病。
萌乐网2017年首款自研“新派武侠”新游《七绝》,首度引入弹性关系概念,开创分级交互模式,根据用户时间、喜好,定制各种不同类型的交互玩法。游戏将于8月15日开启不删档首测,今天就让我们去抢先去看看《七绝》交互体系吧!
【开创分级交互模式 满足各类玩家需求】
玩家族群涵盖很广,有学生、老板、上班族、自由职业等。他们或只能挂机,或只能忙里偷闲玩一把,或是一玩就是一整天。萌乐网新游《七绝》开创分级交互模式,根据不同类型的玩家在游戏上消耗的时间,推出了好友宝箱、群侠撕名牌、华山论剑、帮派战等不同量级的玩法,让每位玩家都能够找到适合自己的玩法,随时随地交互,轻轻松松交朋友。
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