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进击s级数据 项目经理剧透《七绝》创新模式(2)

编辑:173173游戏网 来源:厂商提供 作者:厂商 发表时间:2017-07-26 19:42 人气 | 查看所有评论

导语:Q:《七绝》在战斗设定方面给予玩家的感受是什么样的呢?以PK玩法为主,还是其他的呢? 作为一款武侠题材的ARPG新游,《七绝》十分注重用户的战斗体验。游戏采用无职业设定,但这并非意味着人物将千篇一律,反而赋予了

Q:《七绝》在战斗设定方面给予玩家的感受是什么样的呢?以PK玩法为主,还是其他的呢?

作为一款武侠题材的ARPG新游,《七绝》十分注重用户的战斗体验。游戏采用“无职业”设定,但这并非意味着人物将千篇一律,反而赋予了玩家更自由的角色塑造权与更广阔的角色成长空间。游戏中,每位玩家都将以“一个人一把剑”的开局,通过经典“加点”模式、武学修炼,长线培养主角,打造出自己心中完美的武侠形象。

游戏技能系统还引入了元素相克、技能养成玩法,设计出冰、火、雷等多系主、被动技能,每种技能附带了不同的特效,相生相克,并可培养等级增强属性,增加技能抗性与特效免疫,比如,火系技能附带灼烧伤害,冰系技能附带冰冻效果。同时,《七绝》还有着轻功技能,在战斗中可用于跑路、追击、闪避,大幅增加了战斗的操作性与趣味性。因此,无论是在PK还是其他方面,玩家都可以充分体验的武侠战斗的魅力。

进击s级数据 项目经理剧透《七绝》创新模式

Q:交互作为DAU的核心,在《七绝》中的地位是什么样的呢?针对交互又做出了创新?

武侠的受众很广,相应题材的游戏用户年龄区间拉得也比较开,这也就造成了时间稳定的玩家有固定的团队越来越强,而时间零碎化的玩家没团可打被迫“休闲”,到了后期两极分化严重“马太效应”明显。

针对以上情况,新游《七绝》首度引入了弹性交互模式,对玩法进行分级,平衡了参与活动的奖励,并将交互贯穿至整个游戏之中,让交互不再设有门槛。根据玩家时间不同,游戏也推出了好友宝箱、帮派战、华山论剑、群侠撕名牌等不同程度的交互玩法。无论玩家是想忙里偷闲放松一下,还是久坐畅玩,都能够挑选到适合自己的交互玩法。

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