《古惑狼三部曲》团队回应难度问题:重定标准
导语:近乎一周的时间里我们都在讨论《古惑狼三部曲》的游戏难度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列来对比。当然这个对比有些过了。 开发商称他们正在努力解决游戏中一些令人沮丧的时刻,不过不会改变关卡挑战和游戏感觉。所以,他他们决定标准化控制方式,让所有

近乎一周的时间里我们都在讨论《古惑狼三部曲》的游戏难度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列来对比。当然这个对比有些过了。
开发商称他们正在努力解决游戏中一些令人沮丧的时刻,不过不会改变关卡挑战和游戏感觉。所以,他他们决定标准化控制方式,让所有三部游戏都变得独一无二, 游戏的跳跃系统和碰撞引擎会继承这个效果,重制版的2,3代也会应用这个设定。
团队确认了重制版与原版的差别,落地方式比以前更快一点。碰撞机制和原版PS1的也不同了。
Vicarious Visions解释说游戏关卡难度没有增加,会确认游戏存档点和动态难度,让AI适应玩家的水平。
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