没双屏开发就是快
导语:今年E3游戏展上令RPG游戏玩家吃惊的消息莫过于Switch版《异度之刃2》决定将于今年冬季上市,玩家们都没有料到一向喜好延期的Monolith Soft这一次居然如此效率,到底为何这一次Switch《异度之刃2》的开发进度如此快呢?高桥哲哉给出了解答。 在接受时代杂志
今年E3游戏展上令RPG游戏玩家吃惊的消息莫过于Switch版《异度之刃2》决定将于今年冬季上市,玩家们都没有料到一向喜好延期的Monolith Soft这一次居然如此效率,到底为何这一次Switch《异度之刃2》的开发进度如此快呢?高桥哲哉给出了解答。
在接受时代杂志采访时,Monolith Soft创始人高桥哲哉透露,相比WiiU的《异度之刃X》,这一次Switch版《异度之刃2》开发时间如此短的原因。首先,《异度之刃2》的游戏架构以《异度之刃X》为基础,这一点大幅加速了开发进度。另外,Switch只有一个屏幕,相比WiiU需要考虑两个屏幕的显示内容,这样也减少了开发工作。另外,任天堂和Monolith Soft都希望能够在Switch发售的初期就能为玩家带来大制作的日式RPG游戏。尽管在WiiU早期也有这样的计划,不过《异度之刃X》的开发比较困难,所以当时发售的时间比较晚。
Switch版《异度之刃2》将于今年晚些时候发售,游戏相比《异度之刃X》采用了完全不同风格的角色设计。
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