索尼高管:独立游戏现在不符合我们发布会的主题
导语:当PS4主机刚问世的时候,3A大作的支持还在地平线的彼端,这是因为开发周期的问题,新世代总是需要一段时间来适应。这个阶段索尼就需要一些小点的独立厂商游戏来填充游戏库,还会放在E3发布会上进行展示,当时暗示的意思就是,这些游戏跟3A大作一样也很重要

当PS4主机刚问世的时候,3A大作的支持还在地平线的彼端,这是因为开发周期的问题,新世代总是需要一段时间来适应。这个阶段索尼就需要一些小点的独立厂商游戏来填充游戏库,还会放在E3发布会上进行展示,当时暗示的意思就是,这些游戏跟3A大作一样也很重要。
“当时那个时间和位置,在PS4生涯的早期阶段,会有这样的意思。”Ryan在访谈中表示,“当时主要就是表示一下我们对独立游戏非常重视,而且会为独立游戏做一些这样那样的事情。《无人深空》就是那段时期的产物。现在的话,我们在主机上有一堆独立游戏。这些内容,还有其它的一些比如《GT Sport》和PlayLink这些东西,不会专门拿出来放到舞台上展示,但这不是说它们不重要,或是说不存在,或是说我们不关心它们的死活。但是2013和2014年说这些东西就很合适,放到现在再来说的话就跟我们的主题没太大关系了。比如说我们现在还要说说VR什么的。“
他还表示把这些独立游戏混剪成一个宣传片有点不公平。“我们意识到把好几十个游戏在1分钟的宣传片里面介绍完,几乎毫无意义。没有哪个玩家从这一分钟里能记住哪个游戏。这基本上就是浪费时间。”他说。
他说的这番话是没毛病,但小编觉得他是不是可以再婉转一点。当然了,这人信口开河也不是头一回了。而且我们也知道他想要表达什么,但是他说这番话总是让人感觉有点“求种像条狗撸完嫌人丑”的意思。
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