E3 2017 《战神4》制作人访谈 更多游戏详情透露
导语:副标题#e# 在本次的E3展中,索尼(SIEA)公布了由旗下圣莫尼卡工作室开发的PS4动作游戏《战神4(God of War)》的最新宣传视频,并宣布游戏将于2018年初推出。游戏的制作团队成员Aaron Kaufman在E3展中特别接受媒体专访,畅谈这次新公布内容的重点以及游戏的发
在本次的E3展中,索尼(SIEA)公布了由旗下圣莫尼卡工作室开发的PS4动作游戏《战神4(God of War)》的最新宣传视频,并宣布游戏将于2018年初推出。游戏的制作团队成员Aaron Kaufman在E3展中特别接受媒体专访,畅谈这次新公布内容的重点以及游戏的发展方向。

制作团队成员Aaron Kaufman
《战神》在这次发表的视频中,战斗部分的动作比去年展示的更快速、动感、流畅,但目前外界对此所知不多,能否请您分享更多关于这次动作系统的设计重点呢?
Kaufman:战斗一向是《战神》系列的重点,这次战斗系统同样是由系列原班人马操刀设计的。去年首度发表的时候,主要着重在「父与子」的故事剧情,今年公布的内容则是会涉及系列玩家熟悉与喜爱的「暴力战斗」部分。
大家期待的奎托斯血腥砍杀的动作,这次当然也没有缺席!

Kaufman:虽然这次奎托斯的主武器从以往灵活的锁链双刀变成朴实的斧头,不过可以施展的招式同样丰富。除了劈砍之外,还可以掷出、盘旋,或是重击打飞敌人等,有着多样化的战斗方式。
此外,奎托斯的儿子阿特柔斯(Atreus)也是这次战斗系统的一大重点,玩家可以通过特定的按键来指挥阿特柔斯发射魔法弓箭,或是配合奎托斯的攻势,连携进行连段攻击等。

这次发表中,奎托斯取得了新的武装「盾牌」,而且能与原本的斧头组合在一起使用,这部分似乎是之前没有的设计,能否请您说明一下武器组合的设计呢?
Kaufman:盾牌是这次战斗的重点,不但肩负起格挡敌人攻击的作用,还可以破解敌人的防御。有些敌人的防御坚实,无法直接用斧头来攻击,需要搭配盾牌来瓦解对方的防御态势,再伺机攻击。
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