玩的人挺多 微软分享Xbox One向后兼容性新数据
导语:针对Xbox 360向后兼容游戏仅占Xbox One使用量1.5%的第三方统计数据。昨天,Xbox CMO Mike Nichols在Twitter上分享了微软官方的统计数据。根据这份统计数据,大约50%的Xbox One所有者在他们的Xbox One上运行了向后兼容的游戏,代表了超过5.08亿小时游戏时间
针对Xbox 360向后兼容游戏仅占Xbox One使用量1.5%的第三方统计数据。昨天,Xbox CMO Mike Nichols在Twitter上分享了微软官方的统计数据。根据这份统计数据,大约50%的Xbox One所有者在他们的Xbox One上运行了向后兼容的游戏,代表了超过5.08亿小时游戏时间。
在同一个推文时间线当中,Xbox负责人Phil Spencer补充说,Xbox One向后兼容功能使用率仍然很高”,一个或两个向后兼容的游戏通常出现在Xbox Live的日常游戏排名当中。Xbox One向后兼容性最初在2015年秋季推出,当时微软提供了300多款兼容的Xbox 360游戏名单。更重要的是,每月微软都会新增加兼容游戏。
总的来说,向后兼容性似乎是Xbox团队非常重视都重要功能。它给Xbox 360所有者提供了升级到Xbox One的良好动力,而且对开发人员和发行商也是有好处,尽管许多开发者择在Xbox One上发布他们旧游戏的重新编译版本。
此外,所有Xbox 360向后兼容的游戏都可以在Project Scorpio代号天蝎座主机上运行,微软将在本周日正式发布这款新一代主机。

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