神作预定?《塞尔达:荒野之息》媒体评价前瞻(3)
导语:Attack of the Fanboy: 塞尔达传说荒野之息创造了一个易于上手,不显突兀的快速上手游戏的开场内容。 CGMagazine: 荒野之息以一种非常棒的方式展示了如何利用场景去讲述故事,这与黑暗之魂相似,但又完全不同。 D
Attack of the Fanboy:
塞尔达传说荒野之息创造了一个易于上手,不显突兀的快速上手游戏的开场内容。
CGMagazine:
荒野之息以一种非常棒的方式展示了如何利用场景去讲述故事,这与黑暗之魂相似,但又完全不同。
Digital Chumps:
这个游戏世界真是太大了,不仅是地图,更是指的游戏内容上的大小。这比以往的任何一作都大得多,想要知道这款游戏的内容究竟有多少需要等通关之后才能知道,但目前我们刚离开最初的草原地区。
Easy Allies:
在试玩过程中我们的死亡次数有些超乎预期,而这些死亡体验则令人有些惊讶。
Game Revolution
作为一款真正的开放世界的塞尔达,这款游戏的内容比他看上去的要多,一个漫长的故事,一个庞大的世界,无数的秘密等待着你去发掘,希望你在三月还有时间去玩别的游戏。
GamesBeat
这款游戏的开放世界让人感受到生机与活力,你在游戏中会被引导着主动去探索新的游戏方式。
GamesRadar+:
在玩了五个小时候我感觉这款游戏不仅是巨大,其中的内容比巫师,辐射,上古卷轴都要更加令人着迷,这款游戏不仅是一部塞尔达传说。
GlixelFeb:
这个宏大的世界充满了梦幻的色彩令人想起童话书中的幻想世界。
God is a GeekFeb:
荒野之息对我来说是一款不可思议的游戏,这款游戏的开场就令我无法呼吸,他美丽得就像一幅绘画出的人生,我已经准备好我的冒险了。
Guardian:
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