总导演谈为啥《最终幻想15》后半不是全开放世界
导语:SquareEnix历史十数年打造的JRPG大作《最终幻想15》获得了非常不错的成绩,玩家对于这款游戏也给出了不错的评价,不过针对游戏后半部分没有采用开放世界的设计颇有微词,最近该作的导演田畑端做出了解释。 《最终幻想15》是系列正统续作首次采用开放世界设
SquareEnix历史十数年打造的JRPG大作《最终幻想15》获得了非常不错的成绩,玩家对于这款游戏也给出了不错的评价,不过针对游戏后半部分没有采用开放世界的设计颇有微词,最近该作的导演田畑端做出了解释。

《最终幻想15》是系列正统续作首次采用开放世界设计的作品,玩家在游戏中的自由度相比以往更大,不过到了游戏的中后期却变成了系列以往传统的线性式进行的方式,如此断崖式的落差让不少玩家感觉不适。该游戏的导演田畑端在采访中表示导致这一问题出现的主要原因是开发成本和时间限制。他表示如果要把《最终幻想15》全部打造成开放世界游戏的话,估计游戏的开发成本要翻倍。《最终幻想15》的游戏结构就是被设计成前半部分开放世界给玩家留下美好的回忆,后半部分使用火车推动线性故事发展。
尽管《最终幻想15》已经上市数月,不过SquareEnix方面已经为其准备了后续的维护开发计划,原开发成员的70%依旧继续为这款游戏开发新的内容,作为一款RPG游戏也算是开创了先河。

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