我们用销量说话 去年这些佳作你哪个还没玩过(6)
导语:《黑暗之魂3》 销量:133万(PC)、165万(PS4)、39万(XOne)共计:337万套 亮点: --难度超高 “受”属性玩家的最爱 --暴力美学的完美展示 --庞大繁复却不难上手的系统 --坚守传统却又处处不传统的RPG 熟悉国产游戏的
《黑暗之魂3》
销量:133万(PC)、165万(PS4)、39万(XOne)共计:337万套
亮点:
--难度超高 “受”属性玩家的最爱
--暴力美学的完美展示
--庞大繁复却不难上手的系统
--坚守传统却又处处不传统的RPG
熟悉国产游戏的玩家们或许每次遇到“胜负乃兵家常事,大侠请重新来过”的时候,都会默默蛋疼三秒,但是,当你遇到《黑暗之魂3》的时候,恐怕你的感受,只能用蛋碎来形容了,而且是连续N次的蛋碎。
这是一款艰难却又痛快的游戏旅程,玩家在游戏中遇到的所有敌人(无论小怪或BOSS),都有机会杀掉你,而你死亡的代价,除了“魂”(经验值)以外,还包括你在存档前所有杀过的小怪。因此,这款游戏无疑是拥有“受”属性玩家的最爱。一路的被虐直至boss,然后绝地逢生,重新来过几十遍,将boss杀掉,这种爽快感恐怕才是最棒的。
而在画面方面,击杀怪物爆出的大量鲜血,沾染在镜头上后甚至久久都不散去,冲击玩家的就是暴力美学的完美展现。
此外,不同于当下流行的沙盒游戏,这是一款坚守传统的RPG游戏,你需要不断给你的角色升级、加技能点、换装备。但是,在某些地方,却又突破了以往的RPG,比如,游戏中并没有地图,不认识路?没关系,多死几次就认识了。系统方面,这款游戏带来的绝对是繁复庞大的系统,从装备、职业、技能点、boss系统等等。不过,由于死多了,游戏系统看起来似乎也不那么难以上手了。




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