《毁灭战士》:当3A游戏公司拥有独立游戏气质(2)
导语:对于像我这样的人来说,这是一个令人惧怕的前景。如果3A级游戏业决心以独立工作室的方式来做游戏,那我们不就没饭碗了?独立工作室们认为不愿冒风险的生活化游戏会对游戏媒介产生危害,他们对此夸夸其谈。但如果大型
对于像我这样的人来说,这是一个令人惧怕的前景。如果3A级游戏业决心以独立工作室的方式来做游戏,那我们不就没饭碗了?独立工作室们认为不愿冒风险的生活化游戏会对游戏媒介产生危害,他们对此夸夸其谈。但如果大型开发商同意这一观点,从而比我们做得更好,那会发生什么呢?
这是一个真实的问题。我真的不知道答案。但同时,我喜爱《毁灭战士》,我非常高兴能看到它的存在。而且,在3A游戏开发允许的范围内,能看到这样永不妥协的作品是让人无比激动的。这样一款受到大肆宣传、规模庞大的经典游戏是2016年的黑马,听起来很奇怪,但却是事实。因为这确实让人惊讶,在业内也是少见的。也许只是侥幸,或昙花一现,也许它能坚挺下去,让独立工作室都显得多余。让我们拭目以待。
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