最后,设计虫族的灵感则大部分来源于影史上著名的电影《异形》和罗伯特·海因莱因的《星河战队》。他们不仅有“滑腻的身体,还可以靠吞噬来攻击敌人”,当然还必须有“一排可怕的牙齿和复数只眼睛。”
如何保证这三大种族的独特性是相当头疼的。在早期开发过程中,神族和虫族一度非常相像。在一份流传出的早期神族设定图上,神族其实是带有昆虫特征的,“甚至一度有人想把神族也设计成一种异虫。”
不过,这种想法最终被抛弃了。但是还是有些微的设定被保留了下来:神族和虫族都被认定是萨尔那加创造出来的,只不过一个代表了“纯粹的精神”,另一个则代表了“纯粹的肉体”。
为了与之抗衡,人类则代表了“纯粹的机械”。这种设定上的成功,最终为整个系列三族争霸的主旋律奠定了基础。
“星际争霸就是人生”
从Chris Metze和Sam Didier的言语之中,我们仍然可以感受到在20年之后,他们仍然对于自己所创造的这个宇宙充满了激情。Didier说:
“星际争霸是由那些在60,70或者80年代的科幻小说中成长起来的人创造的,他们看星球大战,看漫画和小说,玩玩具,在其他人所创造的世界受到启发,反过来创造了自己的世界。”
对于玩家来讲,《星际争霸》的意义或许远远不止科幻世界的魅力。作为一款当年风靡世界的即时战略游戏,《星际争霸》是许多人的启蒙游戏,他们第一次网吧,玩到的就是这个游戏,星际更成为了大部分国内玩家对于暴雪制造的第一印象。
《星际争霸》的流行,不仅仅要归功于暴雪对于游戏品质的追求,同时它的策略性,平衡性所带来的竞技属性更在当年征服了许多年轻人,也促成目前职业电子竞技的诞生。这个游戏带给我们的,不只有游戏里那些熟悉的兵种和剧情,还有当年在职业赛场上活跃的一个一个名字。
为纪念《星际争霸》诞生20周年,暴雪制作了一段名为《星际争霸就是人生》的8分钟纪念视频。各国玩家透过镜头,讨论了他们对星际的理解和体会。
“现在人们告诉我,他(星际争霸)长大了,玩过星际争霸的人又在它的启发下创造出了新的东西,星际的遗产是无法用文字描述的,它正在每一代人手上不停的传递下去。”
*部分采访内容来自于IGN
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