从立项到上市:《魔兽争霸3》经历了什么?(2)

2018-09-10 11:50来源: 新浪游戏

记者:你会害怕玩家不接受这种新的游戏玩法吗?
 
Rob Pardo:我认为它很难将与现有的游戏比较,当你从一个类型上分化出来并在一个新的流派中做一些创新的东西时自然会有风险,那就是它未必会流行。但是我对我们在暴雪的开发非常自信,因为我们是一个不断迭代设计的公司。一旦我们确定做一款游戏,我们会花很多时间在上面,确保它很有趣。这对我们来说就是全部——如果它不好玩,人们不接受它,那么我们也就玩完了。

从立项到上市:《魔兽争霸3》经历了什么?

  在随后的近3年的时间里,暴雪的主要精力都投入到《魔兽争霸3》这款游戏的开发上,而游戏的系统和美术、界面等细节也都不断在发生变化。2002年7月,《魔兽争霸3》正式发售,中国也难能可贵地实现了全球同步,很多玩家来到软件销售店铺排队购买游戏,游戏也成为了当时暴雪历史上最成功的一款游戏。

  如果将最终上市的《魔兽争霸3》和暴雪公布时宣称的RPS概念相比较,可以看到一些暴雪想要做的创新并没有实现,一些承诺(比如6个可玩种族)也没有兑现。但是《魔兽争霸3》本身的可玩性、策略性相比之前的RTS游戏确实有很多值得称道的地方——它并不是魔兽题材的《星际争霸》,而是一款有着自己特立独行的魅力的游戏。

从立项到上市:《魔兽争霸3》经历了什么?

  在2009年《魔兽争霸》15周年之际,Rob Pardo也回顾了《魔兽争霸3》的开发:

  “当我们开始开发《魔兽争霸3》时,我们在战略上偏离了我们以前做过的事情。我们想尝试做一个RTS游戏——它有更多的RPG感觉,依赖于微管理而不是复杂的管理,只需要关注更少的单位操作,这些都是 我们做出的非常具体的决定。即使我们做出这些决策,我们知道当回到《星际争霸》这个IP时,我们将回到旧式的快节奏游戏中”。

“这并不意味着我们认为《魔兽争霸3》是错误的,只是因为我们决定偏离传统RTS游戏的风格。如果我们回头决定做一个《魔兽争霸4》,我想我们可能会回到《魔兽争霸3》的模型,或者更接近纯英雄的模型,而不会效仿《星际争霸2》的方式”。

  如今,Rob Pardo早已经离开了暴雪,而《魔兽争霸3》也已经发售了15年。虽然“魔兽争霸”的世界观在《魔兽世界》中有了更大的发扬光大,但是也许有一天,暴雪还会拾起《魔兽争霸4》,为游戏玩家带来一种新的策略游戏体验。

Tags:立项,魔兽争霸3,什么

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