《塞尔达传说》游戏策划年薪22万起 高?低?(2)

2018-08-17 21:01来源: 新浪游戏

  她开玩笑:“去任天堂,然后拼命成为正式员工,这一辈子就不用愁了。任天堂的资产,就算一直亏一直亏,都可以吃100年。我们公司貌似能吃10年(笑)。”李遥当时直接发了泪流满面的表情,他和朋友出来创业做主机游戏,几个创始人拿着1万多的月薪(当然,做老板不能光看月薪),仰望任天堂,肯定是感慨的。

  而与任天堂高额薪资相对应,任天堂的入职门槛非常高,成为正式员工更是真的要“拼命”。

  亚古兽以他的学校 HAL 为例,HAL 的投资方之一是任天堂,每年都有任天堂的1个校招名额,月薪30万日元(约1.7万元人民币) —— 上文所提到的几家第三方主机游戏大厂,新人月薪20万日元(约1.2万元人民币)左右 —— 但真正能去任天堂的人少之又少,平均四五年出一个。

任天堂这次招聘合同工,考核想必也相当严格。亚古兽猜测:任天堂这次招聘合同工,考核想必也相当严格。亚古兽猜测:

  “任天堂要招的至少是在某个知名系列有多年制作经验的关卡设计师,或者没经验但有过非常优秀作品的新人。任天堂很少招完全的新人,七八成是业界大佬跳槽。这种招聘,就是对外界说我们有个空缺,欢迎有意跳槽的人来试试,但最后多半是通过业内推荐找到人。毕竟合同工22万年薪在业内属于中高薪,而47万年薪是很多大公司的熟练策划,即使是《最终幻想》的策划,都很难企及的水平。”

《塞尔达传说》游戏策划年薪22万起 高?低?

  说了这么多只是想说明,能进任天堂,已是难得,进了任天堂,它的待遇足以让业内大部分人满意。

  但朋友讨论时,对此还是有一些质疑,包括我自己,总觉得去做《塞尔达传说》,收入是不是该再高一点?

  中国游戏开发者的收入似乎更高?

  和朋友讨论任天堂薪资,主要的质疑来自于两方面。

  需要那么多年经验?在中国不用啊

  Ray 在游戏业界打拼了14年,现在带队在做一款主机游戏。他看到任天堂招聘中[15年工作经验,年薪39万元]这一条,有点出乎意料。

  “北上广5年以上经验,技术比较好的程序、美术都可以拿到(年薪39万左右)。策划会低一点,但关卡设计师在国内比较稀缺,相信不会太低。最高的是数值策划,好点的年薪能有40万。”

  这么高?!

  根据 CNG 发布的2017中国游戏产业人才薪资调查报告,北上广深游戏策划类岗位的年薪大致在11万~14万元之间,腾讯、网易等业界巨头的薪资比这平均值高出不少,但离三四十万还有一些差距。

《塞尔达传说》游戏策划年薪22万起 高?低?

  不过 Ray 所说的是“技术比较好”的开发人员。比如熟练掌握虚幻引擎的开发者,Ray 和李遥都表示这样的人才在国内的年薪能达到30~40万。

  为什么日本和中国开发者的薪资标准有这样的区别?

  简单来说,原因是人才的多寡有别。

  国内在游戏开发方面的教育培训水平不及日本,几乎没有像样的教材,多年来游戏产业也少有高水准的游戏产出,高级人才自然稀缺。随着近年来游戏产业飞速增长,资本哄抬之下,高级人才年纪轻轻就身价不菲,也就不奇怪了。

  而在日本,特别是在老牌企业,就像任天堂这样的,大家都是人才,工作稳定(以前还讲究终身雇佣制,现在很多日本企业不再采用这一制度,但工作还是相对比较稳定),动不动就干个十年,那就按照工龄、工作经验来逐步提升薪资、职位,即所谓的“年功序列”。

  这导致一个问题,同样资历的员工总有水平差异,但能力强、绩效好的员工在这样的制度下无法获得明显的收入提升。日本公司根据员工能力、职位、职能等因素划分员工等级,等级提升会带来明显的收入提升,但这实质上还是要累积工龄,30多岁还是一般社员的例子比比皆是,他们与50多岁的“高等级”员工之间有着巨大的鸿沟。

  “等级森严”,任天堂被如此形容。

  项目成功了,没有巨额奖金?

  《塞尔达传说》的项目组,肯定是任天堂的王牌团队。就算按照年功序列团队成员的薪水和其他员工差不多,但随着项目成功,难道不发他几十个月的工资庆祝一下?这帮人的年收入不应该鹤立鸡群?

  真没有。

  TipsWorks 创始人杨洋曾在 KONAMI 负责《实况足球》系列美术8年,他回忆说:“在《实况足球》卖得特别好的时候,开发团队也不会获得很多奖金。项目成功所带来的业绩增长,公司会把它比较平均地奖励给全公司的员工。”

  这在日本游戏公司中是一个比较常见的情况。在日本求职就业的交流平台上,很多员工都奉劝新人,游戏卖得好的确会有奖金,相关的开发部门也的确会多发一点,但对奖金数额还是不要抱太高期待。

  相较之下,国内的奖惩制度堪称激进。杨洋直说这是“变态的制度”(笑)。

  中国和日本两边的公司制度孰优孰劣?以我的资历见地是没法说清的,两边制度都有它形成的背景原因。

  任天堂社长君岛达己在上季度财报公布时提到。据一些任天堂员工说,近年来任天堂开始变得更重视员工能力,不再固执于凭工龄裁量员工。

  至于国内的情况,资本青睐游戏产业是让人倍感振奋,但我们真的需要这么快、这么高吗?真的急于三四十岁前就获得“成功”?(考虑到购房压力,似乎还真挺急的。)

  便要生如夏花,但这夏天说不定倏忽就过去了,而花还没开……

  至少我们还没做出《塞尔达传说》呐。

Tags:塞尔达传说,游戏,策划年,22万起

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