玩家的游戏效率越来越高,负面效应也随之而来。在设计开发之初,免费游戏都有一套演算好的生命周期,游戏数值上限控制的越好,寿命则越长,也不易偏离游戏原本的定位。而随着工具脚本,以及游戏系统自动化程度越来越高,免费游戏的寿命也收到了相当程度的压缩。玩家水平实力提升太快,很多游戏为了保证用户活跃不流失只能加速数据膨胀,最终失控。
游戏崇尚用金钱换取时间效率→玩家追求效率开始使用工具辅助→玩家变懒,依赖游戏自动化→玩家效率提升,导致游戏生命周期缩短→为延长产品寿命,只能不断提升游戏数值上限。
这就像给病人注射吗啡,虽然可以解一时之痛,但时间一长就再也离不开了。
对游戏运营者来说,这种按键精灵类的脚本并非看不见摸不到,只要有封禁需求,查出使用痕迹并不很困难。停留在页游层面,辅助工具使用泛滥的原因离不开用户依赖和因KPI数据的谨小慎微。但手机领域,尤其是国内,有一个更难管控的因素:
越狱iOS,和纷繁杂乱、缺乏管控的Android定制系统。
用户越多,手机系统版本越复杂。因此安全要向适配性妥协
从安全性考虑,拿到手机操作系统的权限并没有像页游助手那般简单,而国内各种手机品牌、手机助手的杂乱现状更是增加了操作系统的不确定性。为了让更多玩家玩到自己的作品,国内游戏开发商会对大量的操作系统、手机进行适配优化,让那些经过root、越狱的手机能够正常运行。正因如此,这给了不少手游助手安装运行的机会,也让厂商难以设置技术门槛,规避有损产品寿命的辅助脚本。
而正因为没有这种杂乱的市场,所以外国一些手游对辅助工具的限制方式直接粗暴:必须安装谷歌三件套、限定Android版本、iOS不能有越狱记录等。虽然不能绝对封禁模拟器、助手、外挂等外部因素,但起码门槛会高很多。
然而在中国,Android永远是个绕不过去的坎。
“在骨髓,司命之所属,无奈何也”
游戏不是移动互联网的全部,除了继续“一键扫荡”以外,没有多余的选项供我们选择。
无奈何也。(转自游民)
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