导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
iFAction V1.2.14.1213更新日志
工具侧
新增或调整功能部分:
大幅度优化地图绘制效率
在绘制过程中,如果碰触增加地图边缘,不会再中断绘制
【资源】-【行走图】设置中,针对位移新增“复位”、“批量设置”的功能
【资源】-【行走图】设置中,针对判定区域,增加本列套用全部设置的功能
调整绘制撤销逻辑,效率更高
修改BUG部分:
修正地图快捷键时灵时不灵的BUG
修正地图缩放后,按住空格键拖拽幅度过大的BUG
修正【设置】-【交互块】设置中,物品性触发器内容显示不全的BUG
修正关闭工程后,再打开其他工程,绘制模式与按钮不相符的BUG
游戏侧(*旧工程游戏侧BUG需要工具内恢复默认脚本才可修复具体教程)
ACT与ARPG共有部分:
调整ACT模式下工具判定区域为 自身攻击判定区域 + 攻击距离
修正霸体情况下可以被击退和击飞的BUG
修正敌人AI组合条件下,如果技能不同也会触发的BUG
修正技能在吟唱阶段处于霸体状态也会被打断的BUG
更改投掷性技能为绑定角色出弹口,可以设置多个出弹口发射技能。
另附:单个脚本更新
LActor
LEnemy
LSkill
SMain
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