让您可以更加专注于游戏玩法的实现!
更新日志
【唤境引擎12.10日更新!!】
编辑器交互优化
· 项目库布局优化,可以自由选择适合当前开发阶段的侧边栏布局;
· 项目库贴图管理,一键更换贴图,使用模板更方便;
· 选择对象显示缩略图,支持搜索,设置事件参数时能更快找到想要的对象;
· 表达式列表添加智能提示,添加表达式更快捷;
组件/能力优化
· 新增文本输入框组件,可以让玩家自定义主角名称啦;
· 绑定能力,支持按精灵的绑定点绑定,无需再背坐标;
· 精灵支持自动生成碰撞区及圆形碰撞区;
· 优化系统条件动作“可视区域”,调整游戏镜头更容易;
3、游戏发布相关优化
· 优化实名认证体验;
· 游戏信息后置在打包时填写,重名问题不再困扰;
BUG修复
修复在对象库中对精灵重命名后,预览时贴图发生偏移的缺陷;
修复事件参数设置时,对象名称过短无法选中的缺陷;
修复系统动作“聚焦到对象”动作说明错误的缺陷;
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