攻城战也在场景设计中占了很大部分。这既有技术和游戏限制,但也有娱乐性。城门周围的小道和建筑让城镇在攻城战中有了更多玩法,然而,商店里的瓶瓶罐罐被打碎的话也会影响部分功能的实现。我们的解决办法是为城镇设置一个“攻城状态”(利用地图编辑器可以轻松实现)。当玩家进入在一个被围攻的城镇,进入眼帘的会是荒凉的街道。市场关闭,所有五花八门的商品全都消失不见,商店大门紧闭,道路上还有各种路障帮助守方防御。
这种方法不仅可以帮助我们创建沉浸感和通过删除战斗场景不需要的元素来减轻性能负担,也为我们的设计提供了更大的灵活性。我们可以拦住与攻城战无关的道路,以减少过度复杂或关闭近道,来平衡双方的不必要的优势,并避免一些看起来不合适的地方。
总的来说,我们试图将我们的城镇场景设计为靠谱和身临其境,同时也是让大家赞叹的游戏玩法。我们希望玩家能够轻松地通过他们的玩家角色或UI元素(例如菜单)来游览世界,并以他们想要的方式体验这个沙盒游戏。
下周的日志,我们会和动画和动作捕捉的美工,AbdullahNakipolu进行问答环节。如果你有什么想要问他的,留下你的问题让我们来问他吧!
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