所以我们认为像‘火焰风暴’和‘联合武装’等模式,如果把内容都整合起来,几乎已经相当于创造了另一个世界,有太多的事情可以做,玩家玩不过来。我们希望玩家的体验是这样的——这部分是《战地》的核心体验,这部分是核心基础之上的合作体验,然后在此基础之上这是大逃杀体验。玩家始终有期待的东西,而且每个模式都有足够的时间。如果同时放入太多内容,就会遭遇类似DLC的问题,会分隔玩家群体。如果把所有内容都塞进去,就会让人觉得窒息。”
不知道他的解释是否能让玩家们满意,不过残酷的现实的确像他说的,如果在玩家面前已下载铺开太多内容,那么其中一些就会被无视,而像DICE这样随着时间进展轮番推陈出新,就能让每一样内容都有获得关注的机会。虽然道理说得通,但还是让人觉得这只是无法按时完工而给自己找的借口。毕竟,如果这就是他们最初的计划的话,那么一开始就应该说清楚啊。
《战地5》将于11月20日登陆PC、PS4和Xbox One平台。购买豪华版的玩家可以在11月15日提前进入游戏,而Origin Access的豪华会员早在11月9日就已经提前玩到二战的剧情战役部分了。
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