我们知道动视暴雪现在是一家厂商,在合并前动视已经是全球第二大游戏开发发行商,因此Johnson在会议上也提到了暴雪的游戏,并说:
“我们的团队在打造《使命召唤》、《糖果粉碎传奇》和《魔兽世界》等游戏时拥有极大的创造力和执行力,因此他们输出的新内容也为我们产品的生命力增长打好了基础。……随着我们不断地为社区打造着游戏内内容,我们的动态运营模式也让我们看到了营业值增长的好机会,它拥有产生几十亿美元高增量收益的巨大潜力。”
看来,尽管绝大多数玩家都不喜欢游戏中出现内购氪金系统,但这种微交易的模式已经逐渐成为了一种备受追捧的趋势。它甚至往往比游戏售价本身产生的收入还要高。尽管动视承认他们的《命运2》销售表现未达预期,他们还是在力图寻求新的微交易契机。
总之,游戏氪金确实是一种有效的赚钱方式,无数“免费”手游、网游都是借此策略而致富,而从动视的这段报告来看,他们短期内也是不会放弃这种商业模式的。
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