《金庸群侠传》是河洛工作室的第一部作品。与其他同时代游戏仍执着于线性玩法不同,在1996这个年份,徐昌隆团队就开始主导“高自由度”的创意。实际呈现出的《金庸群侠传》,将金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等作品中最脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等融合一处,玩家不再是某本小说中的主角,而是扮演虚构角色“徐小侠”,自由穿梭于由金庸小说角色组建而成的“金庸江湖”中,不但可以自主选择游戏路线,还可以自由自在与侠客们互动,甚至还可以邀请侠客们一同闯荡。

在《金庸群侠传》之后的很长一段时间,都不曾出现另一款达到与它同等高度的游戏,狂热粉丝有不少都取其名称开始以FLASH自制续作,例如《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》等草根游戏。
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