这款解密+开放式RPG即将复活?我们心中最美的太阳(2)

2018-09-15 09:07来源: 网络整理

  回到家中,打开游戏,在反复看了七次前情提要后,我终于放弃了,D商质量并不高的汉化让我这个小学生看的云里雾里,但是,自己花了一周的生活费买的游戏,就算是含着泪也要打完。在游玩了大概2小时后,我承认,我当时还未成熟的世界观被这个游戏完全颠覆了,一个因为炼金术枯竭导致日渐衰落的幻想世界在我面前徐徐展开,国家之间因为无穷的欲望陷入无尽的纷争,主角作为不被理解的勇者,忍辱负重,点亮元素塔,让炼金术重返大地等等的设定,都让当时游戏涉猎并不广的我感到无比新鲜。

地图非常大,不同地方的天气也做的非常漂亮

  游戏3D大地图上的移动加上战斗中越肩视角自然切换,各种技能华丽的演出,游戏过程也是极其开放,主线并没有束缚我,除了点亮元素塔这个最终目的,剩下的时候可以探索能去到的任何地方,倒不如说游戏中的各种隐藏要素的设计就是鼓励玩家不要拘泥在主线。后期开放的飞行船更是让我想去哪就去哪,探索地图上的一些边陲小岛上的隐藏要素,挑战各路隐藏boss是我当时最喜欢做的事。

这款解密+开放式RPG即将复活?我们心中最美的太阳

《黄金太阳2》中的维亚德大陆地图,能看到地方都能自由探索

  游戏中的精灵系统和各路系统相结合的设定更是在压榨当时我并不丰富的想象力,附身的精灵种类和数量影响角色职业和技能,更是影响游戏中最压榨机能的召唤神系统,战斗中脱胎于世界上各路神话传说中的召唤神的大魄力特写场面简直就是让我这个毛头小子百看不厌,光是精灵系统我就研究了不下10个小时。

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想要无脑一点就直接纯色队,但很多强力的职业需要各种不同的精灵搭配

  《黄金太阳2》中的迷宫设计更是让我心醉,《黄金太阳》的迷宫中充满了各种可以互动的小谜题和数量惊人的隐藏要素,解开这些谜题要用到诸如“冰柱,疾风,透视,念力”等等以水火风土为基本元素设计的地图技能,和很多地图技能都是随着流程慢慢学会的游戏不同,《黄金太阳》中的地图技能就是战斗技能,在搭配精灵的过程中甚至还要考虑到迷宫解密的部分。

召唤神的动画在GBA上是非常震撼的

  每每回想起那个夏天,电扇吹出并不凉爽的热风,我却依然可以不顾额头细密的汗珠,和加西亚、加斯敏、西芭、皮卡德等人奔驰在广阔的维亚德大陆上,自弥漫着萨满文化的齐彭波山脉和巫灵对抗,到充满日式风味的出云岛与八岐大蛇作战,还去了北欧风情满满的东海打败了海神波塞冬,《黄金太阳》中融合了从东方到希腊北欧甚至非洲萨满的神话,给我们还原了一个虽然是幻想出来却真实度极高的世界。

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最终boss滑稽的头重脚轻感

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