游戏观察室:我甚至还可以在这儿扮演码农?《70亿人》早期游玩报告(4)

2018-09-04 04:41来源: 网络整理

  简单来说,前作和本作的每一个关卡都会存在两个挑战目标:类似于在X行指令之内完成任务以及在XX秒内完成任务。本作因其多人指挥运作的性质,“指令”的编写方式其实得到了一个量级的提升。尤其是在游戏后期引入“同步锁指令”后……你有想象过一个解谜游戏的关卡能有几十甚至上百种解法吗?而实际上,只要你愿意,这个解法甚至是无限大的,因为这一切都取决于你。

  这也是我认为的《70亿人》的核心魅力:作为一款益智解谜游戏,它极其自由,并不会拘束你的想象空间……而就像宫崎英高总会留给玩家一些跑酷空间的“怜悯”一般,只要你愿意花费心思,也很难在某一关卡得无法动弹。而完成了一系列的关卡之后,无论是对计算机程序的基本运作逻辑,还是处理问题时的思路转换,这些收获其实最终都会归属于你自己。

游戏观察室:我甚至还可以在这儿扮演码农?《70亿人》早期游玩报告

编号代码运行的时候其实有一种码好某个机关看着它运转的快感

  而《70亿人》另一个让我十分钟意之处便在于,它们似乎并不甘愿停留在一款关卡式“解谜游戏”上。在《程序员升职记》和《70亿人》之中都存在着单独的剧情过场关卡,许多剧情的细枝末节都被埋藏在这些关卡、以及许多关卡开篇的碎片对话之中。从这些碎片里完全可以拼凑出一个自洽的、且足够有趣的故事。其中有着机械与人类的冲突,也不乏《底特律:变人》之中人工智能与人类对抗的桥段。而在初代的故事最末,辛苦为公司奋斗42年之久的“你”最终被无情踢出公司,也颇具一些魔幻现实色彩。

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  在续作《70亿人》构筑出的虚拟世界里,前作的一切都已尘埃落定:机器人以其高效和精准顺理成章地接手了整个世界的差事,面对大量需求工作的抗议声音,机器人大手一挥,便迎来了这一次的“管理挑战”。有些滑稽的是,这些人接到的工作似乎就只是被“你”指挥,而“你”的岗位也是因此而来的……嗯哼,更多的讨论或许得等你玩儿上游戏才能继续进行下去。我等着你。

  结语:试试吧,没准你真的会喜欢它!

  话也得说回来,现在的程序员们做的事情其实往往会比游戏之中的某个关卡复杂许多,而且编程知识也需要一个系统性的学习,我认为最适合游玩这两款游戏的人群,或许真的是刚刚开始学习编程相关的家伙。写代码这件事本身就是一个创造的过程,《70亿人》和它的前作显然能够让你感受到这份自由创作和优化出最简洁程式时的自豪感,这也是我乐意花费如此多的心力向你们安利它的主要原因。来玩一玩吧!

游戏观察室:我甚至还可以在这儿扮演码农?《70亿人》早期游玩报告

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