尚洋开发《血狮》的过程有一种对困难估计不足,用打鸡血,喊口号的方式开发游戏游戏的感觉。当然,这一定程度上也是当时的社会环境所造成的。但有一点和《无人深空》非常像,就是在游戏开发完成之前就开始画饼,画蓝图,吹牛逼,最后导致根本无法填上这些坑。《血狮》是中国游戏史上一次十分惨痛的教训,也希望所有国产游戏的开发者们能够以史为鉴,脚踏实地做出更多让国人骄傲的游戏。
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