完爆《仁王》?小编带你看宫崎英高日本战国题材新作《只狼》(5)

2018-06-14 03:26来源: 洛阳    

向动作游戏转型?亦或是尝试

  不得不说起《仁王》,两款游戏是如此的相近:都是战国题材,一款是类魂游戏,一款是黑魂开发商研发宫崎英高操刀的游戏。此前《仁王》在笔者心中的评价远不如魂系列任何一作,不论是《黑魂3》还是血源,实际上它更像是一个四不像:超忍难度的《忍者龙剑传》+《黑魂》+《暗黑破坏神3》。前两者也基本上去其精华取其糟粕:没有了忍龙的爽快连招,也没有了黑魂的游戏氛围。支撑我打完3DLC五周目也仅仅是像《暗黑3》一样的装备系统(刷刷刷的确非常有意思)。但有一点却是业内一致赞同的:尽管不如传统ACT大作,《仁王》的战斗方面还是较Fromsoftware的黑魂来得有意思。

完爆《仁王》?小编带你看宫崎英高日本战国题材新作《只狼》
《仁王》中强力的九十九武器系统

  但本次的《只狼》,却表明了宫崎英高的态度:必要的时候我也可以做出流畅爽快的打斗。本次预告演示有超过一半的时间皆为打斗画面。片中我们可以一窥这款游戏的战斗系统。

完爆《仁王》?小编带你看宫崎英高日本战国题材新作《只狼》

《只狼》中炫酷的拼刀

  演示画面中出现了大量的刀与刀之间的碰撞,仔细观看就可以看出,这并非是格挡,在刀剑碰撞之前玩家有做出攻击动作,并且在对拼完之后怪物出现了后摇硬直,所以我们可以称之为“拼刀”更为贴切。这样火花四射的评刀的确很有打击感,也会给玩家丰富的感官反馈,通俗地来说就是:的确有点爽。

  本作中,主角义肢的左手也是一个新的系统,既可以用于战斗,也可以用作位移。

完爆《仁王》?小编带你看宫崎英高日本战国题材新作《只狼》

抓钩用于地图间的移动

完爆《仁王》?小编带你看宫崎英高日本战国题材新作《只狼》

对抗高速移动的敌人时,抓钩有着非常不错的效果

  有着这样一个抓钩系统的存在,相较于之前的《黑魂》《血源》,玩家可以更方便先手对抗怪兽,可以更有效率地脱战,亦或是跑酷。同时,由于历代的不死人都不能跳跃,实际上游戏都是在2D地图上完成战斗,本次引入了这样一个可以纵向位移的抓钩系统,着实可以让人期待一下上下翻飞的3D武士战斗。

完爆《仁王》?小编带你看宫崎英高日本战国题材新作《只狼》

  此外宣传片中也出现了这样的“印”,第一次出现“印”是在1分16秒处,在“印”打出后即进行了一次类似斩杀处决的动画演出(随着片中镜头的切换,并不能确定这样的一次技能造成了什么样的效果)。我们或许可以推测这是战斗中的一种蓄力方式。

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