PS4PRO版帧数最稳定(3)
导语:因为时间的允许,还试着试玩了一下任天堂switch版的《进击的巨人2》。因为只是粗浅的尝试并没有感觉和PS4版有什么区别,基本购入自己拥有的平台版本即可。但是帧数最稳定还是使用PS4pro进行游戏,有条件的话可以尝
因为时间的允许,还试着试玩了一下任天堂switch版的《进击的巨人2》。因为只是粗浅的尝试并没有感觉和PS4版有什么区别,基本购入自己拥有的平台版本即可。但是帧数最稳定还是使用PS4pro进行游戏,有条件的话可以尝试。
整体试玩到部分差不多等于漫画单行本的2卷内容,游戏中不只是外表就连氛围都渲染的非常忠实原作。想必本作会吸引很多《进击的巨人》的粉丝吧。
作为体验会结束的新情报,官方公开了完成故事模式后的地狱模式。在这个模式下可以到各种限定武器和材料,但是难度很高。对自己水平有自信的玩家可以尝试挑战。
最后公开体验会问答环节的一些内容
问:有DLC预定吗?
答:和前作一样,我们考虑出服装和剧本等DLC。
问:《进击的巨人2》是什么时候开始制作的?
答:前作《进击的巨人》发售后半年开始正式制作。
问:PS4和switch哪个平台比较流畅?
答:最流畅的平台是PS4pro。第2是PS4,接着就是switch平台了。PSV平台的话则是以游玩的感觉优先制作(画面其次)。PC平台则根据用户的配置来决定帧数。
问:如何决定DLC的服装?
答:先进行有关角色穿什么服装好看的会议,然后和原作者讨论,如果ok的话就决定了。
问:请说一下使用原创角色来体验主线剧情的原因。
答:前作中讲述了动画第一季度的故事。本作则是要讲到第二季结束,为了不重复描述前作剧本,我们经过讨论决定使用原创主人公视角来回顾第一季内容。
问:有没有制作《进击的巨人3》的预定。
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