《达尔文计划》游戏战斗频率将被加快 冲突更频繁
导语:副标题#e# 大逃杀游戏新作《达尔文计划》(The Darwin Project)的开发商想要尽可能地在游戏中加快战斗频率。在其它游戏作品中,与其他玩家进行战斗的时候游戏体验才最佳,但战斗只占游戏总时间的10%。他们在视频中指出。为了改变这种状况,本作将会拥有多
大逃杀游戏新作《达尔文计划》(The Darwin Project)的开发商想要尽可能地在游戏中加快战斗频率。“在其它游戏作品中,与其他玩家进行战斗的时候游戏体验才最佳,但战斗只占游戏总时间的10%。”他们在视频中指出。为了改变这种状况,本作将会拥有多个设置,让玩家更方便地发现并跟踪其他玩家,比如脚印追踪,以及在很远的地方就能够发现火光。
《达尔文计划》开发日志视频
在加拿大落基山脉北部,温度是一个很严重的问题:在严寒中暴露时间太长的话,有冻死的风险。这也就意味着玩家必须停下脚步,生火取暖,而这些火光就会把玩家的位置暴露给周围的其他人。
在雪地中,肯定会留下脚印,所以玩家可以轻易发现其他人的前进方向。在视频中,我们可以看到,如果玩家在一条脚印踪迹上停留的时间够长,就可以看出一个玩家的前进线路,在画面上追踪他人,发现他们的下落。
当玩家制作道具的时候,会留下“线索”,在一定距离处会看到文字提示。捡起来之后就会提示他人的行踪。最后,散布在地图上的小屋里会有指示他人位置的全息地图,鼓励玩家直接摸向敌人的位置。
这些设定肯定会导致冲突更加频繁,但我认为开发商也需要保证玩家不至于那么容易就能找到别人。《绝地求生:大逃杀》里的战斗有意思的地方在于,发动一场战斗不容易,安静的时间对于节奏的控制很有帮助,一直战斗则会让人国度紧张。看看厂商在这款游戏中打算怎么平衡吧。
《达尔文计划》在本周末开启首次封闭beta测试,前往游戏官网注册有机会获得alpha key。
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