制杖小编在玩啥:离“神作”还有一步之遥的《仁王》(2)
导语:其次,《仁王》的剧情很弱,早矢是做《忍龙》和《死或生》的人,这些游戏基本上重点都不在于剧情,而这一块也不是早矢的强项。简单来说就是早矢擅长的还是动作设计,而不是玩剧情。《仁王》的主句威廉亚当斯是一个
其次,《仁王》的剧情很弱,早矢是做《忍龙》和《死或生》的人,这些游戏基本上重点都不在于剧情,而这一块也不是早矢的强项。简单来说就是早矢擅长的还是“动作设计”,而不是玩剧情。《仁王》的主句威廉·亚当斯是一个外国人,来到了日本展开了一场冒险,首先在这么一个和风强烈的游戏中,出现一个说English的老外,就让人感觉很突兀了,再加上那些魔幻超现实和没头没脑的剧情,整个《仁王》打完,你可能都不明白它到底讲了个什么故事(玩家:《仁王》不就是操起家伙砍砍砍吗?你还跟我讲故事?)。
穿着日本武士铠甲的威廉显得十分“违和”
最后,《仁王》的气氛营造是远远不如《黑魂》系列的,《黑魂》的世界虽然不是“开放世界”,但它却是一个整体,纵横交错,互相连通,玩《黑魂》的时候,常常会有一种“踏破铁鞋无觅处,柳暗花明又一村”的感觉。游戏世界的“整体性”和不同地区风格的“和谐统一性”,让人有一种“连续感”,感觉这是个真实的世界,不同地区彼此之间是有关联的,这就营造出了一种整体的“氛围感”,而宫崎英高的底力深厚就体现在,他甚至可以只通过游戏世界的环境设计来讲故事,比如在某个废墟中,你看到了一条巨龙的尸体,那就是在告诉你,那里曾经发生过一场骑士与龙族的战争,而结果则是龙族战败了……无需言语,你自然就明白了这个故事,《黑魂》系列中的一草一木都是有其存在意义的,你路上看到的一个小小物品,其背后可能就是一段悲惨壮丽的故事……(限于篇幅,此处省略一万字)
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