Crytek公布《猎杀:对决》最新开发日志 开放世界像《孤岛危机》
导语:副标题#e# Crytek公司近日发布了《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》的第三个开发日记,主要为大家展示了游戏的关卡设计。 《猎杀:对决》关卡设计视频: 【】《猎杀:对决》开发者日志3 在这部视频中,《猎杀:对决》的相关制作人齐聚一堂,创意总监Magnus L
Crytek公司近日发布了《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》的第三个开发日记,主要为大家展示了游戏的关卡设计。
《猎杀:对决》关卡设计视频:
【】《猎杀:对决》开发者日志3
在这部视频中,《猎杀:对决》的相关制作人齐聚一堂,创意总监Magnus Larbrant,首席设计师Dennis Schwarz,制片人FatihÖzbayram,水平设计总监Chris Auty,首席环境艺术家Marcel Schaika和高级设计师TurgutÖzbayram都从不同的角度向玩家说明游戏的关卡设计。
创意总监Magnus Larbrant表示:“我们正在打造一个开放的沙盒世界,你将会在一个很酷的环境中去行动,去探索,就像你在《孤岛危机》中做的那样。你有一些特殊的能力,也会有很多不同的枪,通过第一人称视角展现出来。”
《猎杀:对决》采用新版CE引擎制作,预定2018年发售,敬请期待。
视频画面:
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