Chinajoy2017:铃木亮浩访谈透露国行PS4《真三国无双8》大量情报!(2)
导语:记者:想问一下具体的中文的配音还有翻译工作是哪个团队执行的,是日方还是中国大陆的团队?另外一个问题就是将来的三国系的游戏,不管是三国无双还是三国志是不是都用中文的方式制作大陆国行版呢? 铃木亮浩:先回
记者:想问一下具体的中文的配音还有翻译工作是哪个团队执行的,是日方还是中国大陆的团队?另外一个问题就是将来的三国系的游戏,不管是三国无双还是三国志是不是都用中文的方式制作大陆国行版呢?
铃木亮浩:先回答您的第一个问题,关于文字的翻译跟语音的收入,这两个工作都是在中国大陆进行的,两年前我们的三国志当时也是在中国大陆配的音,当然三国无双角色人数特别多,配音也是一个很麻烦的一项工作,所以在这款作品之后如果大家反响佳的话会继续考虑延续这套做法。
《真三国无双8》国行预告片全球首曝
记者:刚才在台上演示的时候,关于站在敌军阵前,看地方的军队铺得非常多,以往没有选择开放世界模式的时候可能是这么一个状态,关于翻过城墙以后敌军阵中的士兵没有对它做任何的反映,很轻易地进入到城门,这个设定会不会随着游戏的变更有改变还是都是这样?
铃木亮浩:这个跟最终的游戏形态会不太一样,因为这次大家看到的这个版本是专门为了这个发布会做的版本,所以死得很狼狈,确实也是比较尴尬的。如果你用勾绳翻越城墙的话,一般弓箭手会把你射下来的,不会那么轻而易举的成功,所以最终的游戏版本请大家期待。
铃木亮浩在CJ上介绍《真三国无双8》的游戏机制
记者:我想请问一下,我们现在一些情况可以看出来时间推移的一个概念,角色的形象会随着时间的推移,我想知道一下除了形象的变化,角色的能力会不会随着时间的推移而有所变化?除了形象之外,他的一些能力或者是技能会不会有变化,还有当初是怎么想到加入这些元素?
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