腾讯构建游戏产业创新生态 28款新游重磅亮相UP发布会!(2)
导语:【移动游戏新品:完善精品游戏布局 持续拓展细分品类 】 在全球游戏第一大游戏市场中国,得益于人口红利、渠道变迁、内容之变,移动游戏在过去三年取得快速增长,2016年移动游戏收入已经正式超越端游,成为游戏市场
【移动游戏新品:完善精品游戏布局 持续拓展细分品类 】
在全球游戏第一大游戏市场中国,得益于人口红利、渠道变迁、内容之变,移动游戏在过去三年取得快速增长,2016年移动游戏收入已经正式超越端游,成为游戏市场发展的中坚力量。
作为移动游戏市场上用户量触达最大的平台,腾讯游戏通过自研及代理并举持续推出精品手游的同时,也为行业引入诸多手游新用户,根据腾讯与CNNIC调研的数据显示,2014至2016年,腾讯带动手游市场新用户增长超过50%,除此之外,腾讯也为市场培养了更多的成熟用户,提高玩家参与度。
腾讯游戏副总裁吕鹏
腾讯游戏副总裁吕鹏在《品质 创新 共赢》的主题演讲中表示,手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,创新性游戏将迎来新机遇。同时他还提到,腾讯将继续致力于手游健康生态的建设,未来将与更多的合作伙伴在不同的玩法品类中做探索。吕鹏介绍,腾讯移动游戏平台于2013年8月上线,过去三年共与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,分成超过100亿元。接下来,腾讯会持续提升平台能力和运营实力,包括在社交关系链上的继续深度挖掘,用户触达渠道的拓展、分层场景化触达,玩家社区的培养和维护,以及游戏的精细和长线化运营,为合作伙伴勾勒出一个更清晰的合作蓝图,共创游戏新生态。
本届UP发布会合计发布了19款手游新品,为广大玩家带来全新体验。在垂直品类中,RPG品类上演IP经典年代秀第二季,《拳皇命运》、《传奇霸业手游》、《魔力宝贝手游》、《奇迹觉醒》、《剑网3:指尖江湖》、《天堂2:誓言》、《轩辕传奇手游》、《寻仙手游》等单机、端游、页游经典大作持续移动化;在细分品类中,腾讯将推出竞速类《QQ飞车手游》、音乐舞蹈类《QQ炫舞手游》、三消类《天天爱消除》二代新品、策略卡牌类《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,SLG类《我的王朝》、《乱世王者》;在泛娱乐IP跨界方面,推出《择天记》和《妖精的尾巴:魔导少年》,其中《择天记》作为电视剧推出正版同名手游,标志着IP正式开启影游书漫联动之旅。此外,腾讯动漫旗下《从前有座剑灵山》、《中国惊奇先生》、《一人之下》等3部知名IP也已开启游戏化改编,宣布推出同名手游。
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