光荣公司社长专访 畅谈《仁王》的开发始末及光荣公司未来展望(2)
导语:最后则是襟川与我一起找上Team NINJA的主管早矢仕洋介,动员Team NINJA的全力支持,交由安田文彦负责开发。在多方通力合作的状况下,总算是诞生了现在的这个版本。 (编按:《仁王》的制作班底包括光荣原社长襟川阳
最后则是襟川与我一起找上Team NINJA的主管早矢仕洋介,动员Team NINJA的全力支持,交由安田文彦负责开发。在多方通力合作的状况下,总算是诞生了现在的这个版本。
(编按:《仁王》的制作班底包括光荣原社长襟川阳一,制作人鲤沼久史,总监早矢仕洋介与安田文彦)
最终定案的《仁王》
【】《仁王》发售预告
在制作《仁王》的过程中,我们很清楚认知到自己的不足。今后为了制作出不输欧美一线大厂的优秀游戏,公司会以此为契机进行开发体制上的革新。
《无双》系列部分
光荣公司至今已经制作过许多与其他厂商IP合作的《无双》系列游戏,近期《剑风传奇无双》中文版也刚推出,还公布了任天堂 Switch和3DS的《火焰纹章无双》,身为这些IP改编无双重要推手的您,对这一系列作品的表现有什么样的看法呢?在开发这些IP改编无双时,有遭遇到什么困难与挑战吗?
鲤沼:当初会跟其他公司合作,并不单单只是要把其他公司的IP做成游戏而已,能合作开发游戏本身就是一件很有趣的事情。其实不只是我自己,公司还培育了很多制作人在从事合作IP的游戏开发。
虽然自家原创的IP非常重要,但是开发这些合作IP的游戏时,除了能让玩家觉得新奇有趣之外,其实就开发本身来说也是很有趣的。举例来说,当开发团队运用其他公司的IP来制作游戏时,往往会发现很多前所未见的新事物,让开发的实力跟经验也随之提高。
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