《最终幻想15》10年真相的背后究竟为何?人物设计师一肚苦水抱怨(2)
导语:原先的《最终幻想 Versus XIII》 现在,一位《最终幻想》制作人员在网上验证《最终幻想15》的高层们曾试图将这款游戏包装成什么样子,以及众人想了很久的一个结论:《最终幻想 Versus XIII》是一个杂乱无章又半生不

原先的《最终幻想 Versus XIII》
现在,一位《最终幻想》制作人员在网上验证《最终幻想15》的高层们曾试图将这款游戏包装成什么样子,以及众人想了很久的一个结论:《最终幻想 Versus XIII》是一个杂乱无章又半生不熟的计划。
《最终幻想》人物设计者Roberto Ferrari(现已离开开发团队)在他的Facebook上揭露了《最终幻想 Versus XIII》的制作团队有多么的杂乱无章,以及他们浪费了多少时间。
“他们真的非常杂乱。我们的员工(200位受尽折磨的灵魂)必须在剧本还没定稿的状况下继续制作《最终幻想15》。2013年时,每三个月剧情就TMD的换一次,而这款游戏的上市日期还就这样地订在2014年12月。”

露娜这个角色本不在计划中
“在动画制作的内容里——也就是我身处的那个世界,完整的剧情必须早在开始聘请员工之前就想好,才能避免各种时间上的浪费。”
看来制作总监从野村哲也转成田畑端的时间似乎有点太过紧凑了。野村哲也似乎是制作压力过大,在他制作《最终幻想 Versus XIII》的同时,他必须同时进行10项游戏计划,其中甚至有4项计划的制作总监一职都是由他担任的。

从《Versus XIII》到《15》的女主角变化
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