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除了超休闲游戏 中小开发者还适合做哪个赛道?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:98
副标题#e# 导语:2019 年成功出海的游戏很多,但多数是中重度产品,属于大厂的战 2019 年成功出海的游戏很多,但多数是中重度产品,属于大厂的战[详细]
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谁来引领中国游戏产业创新之路
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:188
副标题#e# 导语:近年来,中国游戏市场发展日趋成熟,精品化创新成为游戏企业的共识。国内知名调研机构伽马数据刚刚推出的《2019中国游戏产业年度报告》就显示:超九成用户看中产品创新,大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。国内企业也将创新看[详细]
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入围名单出炉 微信小游戏创意大赛公布初赛结果
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:137
导语:微信小游戏创意大赛自2019年11月15日开启报名以来,吸引了众多小游戏制作团队的关注,累计报名队伍达644支。小游戏官方团队基于奥飞IP主题结合评审标准的四大维度——玩法设计、IP结合、画面呈现、团队投入等,对所有作品进行综合评审,最终合议评选[详细]
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2020手游出海热势不减 休闲游戏进入创新拐点
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:188
副标题#e# 导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发[详细]
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《剑网3·侠肝义胆沈剑心》制片人王藜 游改动拥有独到见解
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:136
导语:近日,在2019文创新经济大会上,主办方邀请到了一些动画行业的知名制作人在圆桌会议上畅谈了动画企业的发展和建议。声影动漫CEO、制片人王藜在会议现场慷慨分享了声影动漫2019年制作的几部全网热播动画的项目经验。其中,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》[详细]
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巨人网络投资者交流会:将在手游下半场发挥公司优势
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:72
导语:日前,巨人网络(002558.SZ)2020年首次投资者沟通交流会在上海巨人园区举行,巨人网络联席CEO刘伟、吴萌,CFO孟玮,董秘屈发兵等出席,80多家机构的分析师、研究员及机构投资者参加了本次交流。公司负责人在交流中指出,手游市场进入下半场竞争,公[详细]
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鹿晗加入“天霸”? 电竞圈迎来颜值最高代表
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:171
导语:尽管电子竞技已经深受年轻人的欢迎,并发展得如火如荼,但还是有很多人对于这个行业还抱着陌生甚至怀疑的眼光。事实上,在近几年间,国家相关主管部门对于我国电子竞技市场已经出台了许多扶持政策,这逐年增加的专业电竞赛事、电竞俱乐部就是最好的[详细]
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2020LPL独家S档权益!企鹅电竞深耕直播行业价值 衍生更多精彩内容
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:194
导语:企鹅电竞作为国内三大直播平台之一,以天价击败其他直播平台,拍得了2020年LPL的S档直播版权,同时也打破了LPL联赛直播权中标记录。由此,企鹅电竞成为了明年唯一一家囊括LPL全部赛事的直播平台。 LPL赛区两次勇夺英雄联盟全球总决赛冠军后,人们对[详细]
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虎牙直播星盛典1月11日启幕 直播届“奥斯卡”引行业关注
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:82
导语:1月11日,直播行业将迎来一大盛事:一年一度的虎牙直播星盛典将于广州举办。今年的星盛典无论是规模还是嘉宾的阵容都是史无前例的豪华——届时张大仙、不求人、孤影等顶流主播与大咖公会代表将齐聚现场,共同见证年度十大主播、巅峰公会等重磅级奖项[详细]
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花筑酒店×完美世界游戏×搜狗输入法推出国风主题房
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:125
导语:时尚盛宴中,国潮正当时,传统文化的现代化变现,为大众带来崭新体验。近期,辞旧迎新的2020年元旦前后,全球景区精品酒店——花筑,牵手完美世界游戏、搜狗输入法,联合推出两款“国风”主题定制房,共同开启了一场守护国风、传承国风的中国文化体[详细]
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从渣渣辉到谢霆锋,揭秘贪玩的传奇套路
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:99
副标题#e# 导语:在不在目标用户群体范围内,是影响个体形成观点的重要因素。 “先问是不是,再问为什么”,这是知乎的一位网友在《贪玩蓝月》相关问题栏的回答。 对很多年轻朋友来说,关注或了解《贪玩蓝月》更多的还是来自那句“大家好,我系渣渣辉,是兄[详细]
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王者荣耀AI论文、字节跳动收购AI技术研发商,游戏+AI会诞生什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:189
副标题#e# 导语:12月24日,腾讯王者荣耀AI“绝悟”的论文发表,并被AAAI-2020所收录。 12月23日,业内传出消息称字节跳动完成对AI游戏技术研发商深极智能的收购。 12月5日,世界上首款真正意义上由AI生成的文字冒险游戏《AI Dungeon 2 》正式推出。 …… A[详细]
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圣诞节期间全球应用营收达到2.77亿美元 游戏App借活动吸金2.1亿美金
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:146
导语:根据 Sensor Tower 估计,在硬件促销、智能手机用户增加和电子礼品卡销售火爆等多重刺激下,2019 年圣诞节期间全球 App Store 和 Google Play 两大应用平台的营收突破了 2.77 亿美元(约合人民币 19.3 亿元)同比增长 11.3%。 在 2018 年,这一数字[详细]
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2020游戏业预见:哪些品类可能延续热潮
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:112
导语:每到岁末年初时总有几家欢喜几家忧,尤其对于今年的游戏行业而言更是如此。从国内限号解禁到出海热潮遇冷,从热门游戏研发到流行创意制作,整个市场格局和玩家偏好瞬息万变。而 2020 年在迷雾中已然显现出一丝影像:益智解谜类和角色扮演类游戏或将[详细]
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“过街老鼠”变成玩家口中的“真香” Epic究竟发生了什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:153
导语:都知道游戏平台是非常不好切入的一个点,当然也是瓜分一块大蛋糕非常实际的手段,要不为什么各大游戏公司都搞自己家的游戏平台呢? 但是无论是R星还是腾讯甚至是暴雪全家桶等等,都只能说是不温不火的状态,那么近来两年,口碑始终“爆棚”的Epic是[详细]
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钱都花哪了?单日投放最高2443款,复盘2019年买量最烧钱的100款手游
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:69
副标题#e# 导语:1月7日,专注于移动广告情报分析的数据公司DataEye发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》,该白皮书对2019年移动游戏产业的买量市场现状及趋势分别进行了详细的解析。 一、买量市场白热化:新增过万款买量游戏,同比增长46% 由于2018年政策[详细]
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上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:103
导语:脱胎自 Valve 自家《Dota2》的自走棋《刀塔霸业》在去年年中推出时,峰值在线人数曾一度突破 20 万。不过,本作近 30 天的峰值在线人数已经跌至 16000 出头了。 《刀塔霸业》推出以来,官方一直在努力更新游戏,不断推出平衡性补丁并添加新要素。现[详细]
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Twitter游戏讨论热度榜:日本玩家最活跃,《第五人格》上榜
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:109
导语:日前,海外知名社交平台Twitter公布了2019年与游戏相关的推文数量排行榜。从推文总数来看,2019年全球推特用户总计发布了12亿条与游戏有关的推文,相比2018年上涨了20%,讨论热度最高的游戏桂冠则被《F/GO》摘得。 讨论游戏最积极的国家TOP10 观察整[详细]
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我花了5块钱在国产“Epik商店”买到了Steam镇店之宝
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:74
副标题#e# 导语:上周,Epic官方商店发了一条微博来告诉玩家们:自家的商店被人山寨了。 当玩家在某度上使用关键词“epic游戏”进行搜索的时候,出现的前几条结果都被广告霸占,并指向了几个中间商网站,他们使用了不同的域名,却有着相同文字描述:“epik[详细]
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买量市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:97
副标题#e# 导语:刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 葡萄君曾在此前的文章中,通过剖析李连杰的广告案例来反应如今的游戏厂[详细]
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索尼公布PS5发售日,PS4销量突破1.06亿台
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:157
导语:PS5终于要来了。 在CES 2020上,索尼正式宣布,次世代主机将于今年圣诞假期发售。 随后索尼还正式公布了PS5的LOGO,同时索尼还展示了PS5的硬件特性,包括3D音效、触觉/自适应扳机、超高速SSD、基于硬件的光线追踪、超高清蓝光。 不过本次索尼并没有[详细]
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提高游戏可重复性:经典游戏如何巧用随机生成?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:130
副标题#e# 导语:随着玩家对内容消耗速度越来越快,随机生成内容对于开发者来说可以解决相当一部分压力,不仅可以满足玩家需求,还可以提高游戏的可重复性。 那么,游戏里的随机生成该怎么做呢?海外开发者John Harris分析了三种比较经典的做法,以下是Game[详细]
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云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:117
副标题#e# 导语:2020年对于游戏玩家来说或许是一个大年,因为索尼和微软的次时代主机都会如期而至,而云游戏的热潮也将继续蔓延。那他们能不能让2020年成为一个标准的游戏年呢?云游戏平台能否抢走主机平台的核心玩家呢?我们接着往下看。 任天堂新机上市[详细]
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版号复批、超过1.8万家公司倒闭,游戏产业如何走出“寒冬”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:69
副标题#e# 导语:版号复批、行业回暖、A股飘红、超1.8万家游戏公司倒闭,资本退潮、直播监管。。。。。。细数2019这一年的关键字,游戏行业没有去年因版号问题而一夜“风云骤变”,整体趋向于回温,游戏股也屡屡飘红。 根据《2019年中国游戏产业报告》:201[详细]
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复盘2019年版号审批:控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-13 热度:51
副标题#e# 导语:2019年审批数量逐渐稳定,过审节奏保持“先慢后快” 2019年全年共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。随主要是解决2018年版号积压的问题。之后的月份版号数量大幅减少,说明过审逐渐节奏放缓,版号发放进入常态化。从季度数据来看,[详细]