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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:61
副标题#e# 导语:这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。[详细]
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受PS4销量下滑影响,上季度索尼游戏业务收入下降20%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:181
导语:来源:游戏葡萄 今日,索尼公布2019财年第三季度整体业绩报告,报告周期内,索尼共实现销售收入24,632亿日元(约合人民币1579亿元),实现营业利润3,001亿日元(约合人民币192亿元),净利润2,295亿日元(约合人民币147亿元)。 在游戏业务方面,[详细]
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情怀的终极反噬,《魔兽争霸3重制版》玩家评分因何成为倒数第一?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:118
副标题#e# 导语:很多人说,2020年世界的开局并不好,游戏公司暴雪的开局也一般。 1月29日,万众期待的《魔兽争霸3重制版》正式面向所有玩家开展测试。在这个全民“家里蹲”的节点,这款游戏无疑获得了更高的关注度,但令人唏嘘的是,过高的关注并未能成为[详细]
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超80家!游戏及游戏相关企业持续援助中!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:141
副标题#e# 导语:春节假期结束了,相信各位都已经告别了足不出户的无聊日子,或是重返岗位、或是开启在家办公模式,但我们关于新型冠状病毒的防护救治工作还没有停止,我们也决不可掉以轻心。根据官方数据,截至2020年2月4日22:48,全国确诊新型肺炎20528[详细]
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被育碧收购75%股权,《采矿大亨》开发商如何打造出次留81%的放置类?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:67
导语:2019年7月底,育碧收购Green Panda Games 70%股权,并且协议给予育碧未来四年收购其剩余30%股权的选择权。Green Panda Games专注于超休闲游戏发行,尤其是放置类。 仅半年后,育碧在放置类品类再次加码,收购了头部厂商、《采矿大亨》开发商Kolibri[详细]
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春节期间游戏、短视频迎爆发,《王者荣耀》DAU达1.09亿
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:74
导语:2月4日,极光大数据统计了春节期间以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的主流游戏以及《抖音短视频》、《快手》等短视频应用的DAU数据。 2020年春节受疫情的影响,全国人民响应号召不出门,宅在家中。因此,游戏类、短视频类App成为中国网民舒心解压[详细]
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游戏股全线飘红,多家游戏公司涨停
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:143
导语:2月4日,A股互联网板块的游戏股呈上升趋势。截止至下午3点收市,掌趣科技,昆仑万维,三七互娱等游戏股涨停,呈现利好趋势。华扬联众,启明星辰,完美世界等表现不俗,股价一路飘红。 据悉,受疫情影响,囿于家中的人们更愿意在线上娱乐,其中,游戏[详细]
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终止《怪物弹珠》连冠 ,《FGO》生涯累计收入突破40亿美元
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:69
导语:根据 Sensor Tower 公布的最新数据显示,由索尼旗下 Anipx 推出的二次元卡牌游戏《FGO》(国服《命运-冠位指定》)近日在全球的累计收入成功突破了 40 亿美元,是世界上最赚钱的手游之一同时在二次元题材领域独领风骚。 在日本市场,和《怪物弹珠》[详细]
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2019全球手游APP市场报告—土耳其篇
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:158
副标题#e# 导语:中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总[详细]
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设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:68
副标题#e# 导语:开工大吉!想必不少人应该已经开启了在家远程办公模式,通勤时间着实节约不少,尤其是对于那些家和公司离得较远的朋友。虽然是在家,但依旧属于工作时间,与其摸鱼,不如充电。大部分公司都会持续远程办公一周以上以用于隔离观察,这省下时[详细]
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做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-08 热度:200
副标题#e# 导语:在惊悚冒险游戏《Oxenfree》早期,有一个主角跳过栅栏的场景。整个游戏四个半小时的流程,这个场景时长也就占40秒。但根据Night School工作室的联合创始人Sean Krankel的说法,为了准确自然还原这个跳过篱笆的场景,整个团队用了18个月的时[详细]
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寻鲸记:为何人们在手游中一掷千金?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:63
副标题#e# 导语:这是一篇富有启发意义的文章,原文名为‘寻鲸记(The Search for Whales)’,喻指手游开发商们的目标‘重氪群体’。相比普通玩家,这部人群更愿意一掷千金,数字是远超常人想象的量级,背后是什么动机?手游开发商又是如何针对此来设计陷[详细]
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《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:131
副标题#e# 导语:2020年的春节过得无比心焦。相信不少同学都和硬糖君一样,早上睁眼就是手机刷疫情,晚上睡前也是手机刷疫情。不少专业心理机构、心理医生都在提醒,如果你的内心已不堪负荷,请干点别的缓缓。打游戏、看综艺、追星追剧不是冷漠,而是自我保[详细]
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中小游戏企业的2020——活下去!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:182
导语:“我熬过了2019年的低迷,却可能挺不过2020年的开局。”——某游戏创业团队 受疫情影响,A股开盘首日,游戏版块重挫7.49%,37家游戏公司中有25家跌停,仅3家翻红; 受疫情影响,超60家游戏相关企业在第一时间驰援武汉。阿里巴巴捐赠10亿、腾讯5亿、[详细]
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FGO保持制霸手游界的秘诀:活动案例分析
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:178
副标题#e# 导语:《Fate/Grand Order(命运:冠位指定)》(以下简称FGO)这部堪称现象级的二次元养成类手游,如今已被游戏业界当作行业教科书一般广泛研究。其研发公司TYPE-MOON(以下简称型月公司)对于二次元手游的调性把握,使得这部继承《Fate》系列IP[详细]
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《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:113
副标题#e# 导语:死亡搁浅的叙事看起来比较不行,但深挖其中,会发现其所达到的成就比我们所想的还要高 (警告,本文涉及大量剧透) 在我之前评测死亡搁浅的文章里,我高度赞扬了这游戏里的“送货玩法”,并指明它能给玩家带来一种成就感。我并没有细讲这种[详细]
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疫情下的游戏业:游戏主机断货 热门游戏服务器卡崩
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:111
导语:受疫情影响,娱乐、旅游、餐饮等众多行业遭受重创,而游戏行业却成为少被疫情影响的领域。不久前推出国行的Switch销量上得以爆发,网购平台上PS4销量增加,而《王者荣耀》在营收上更是取得爆发式增长,据多家媒体报道称,其日流水破纪录达20亿。 原[详细]
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“不出门”让手游赚翻了 腾讯还不是最大赢家
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:55
导语:防控疫情的大环境下,不少人宅在家中打游戏。不同于压力巨大的餐饮、旅游等行业,网络游戏大厂们“闷声发财”。 据中信建投估算,腾讯旗下的《王者荣耀》1月份流水或将高达90.84亿元,其中68.34亿来自9款活动皮肤的开卖。受益于春节期间的高DAU和高[详细]
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英伟达云游戏服务公测 面对谷歌微软们能杀出重围吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:145
导语:图片来源:Nvidia 经过漫长的测试阶段后,英伟达正式推出了云游戏服务GeForce Now。该公司正在加大努力,在全球范围内推出免费版本,并提供测试版,每月收费4.99美元,并提供基于光线追踪画面的高级服务。 免费版的GeForce Now不需要支付任何费用,[详细]
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特殊时刻玩什么?正能量弹射手游《虫虫物语》不容错过
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:91
导语:导语:在国家抗击疫情的特殊时刻,每个人都要提高防护意识、做好防护措施,宅在家里玩玩手游都是对国家最大的“贡献”。那么在这个“漫长”的假期里,指尖上行2D弹射冒险手游《虫虫物语》孕育而生,用轻松休闲的方式传达环保趣味!游戏将于2020年Q1[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:86
导语:自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资初创[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:65
导语:今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:115
导语:在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在[详细]
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能力不及野心,这款20年的情怀大作从传奇到悲惨收场
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:80
副标题#e# 导语:“从一场传奇到一场闹剧再到一场悲剧,令人唏嘘。” 2019年5月30号16点40分,一条转发,内容只有一个大拇指,自此Gloriaworks的微博便永远定格。 “公司跑路了吧,服了,第一次见这么垃圾的公司,好好的秋之回忆栽手上真的太无语了。” 再[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-07 热度:126
副标题#e# 导语:2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功[详细]