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GameRefinery:未来的休闲手游如何盈利?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:60
导语:对休闲游戏开发者来说,制定合适的盈利策略并不是一件容易的事。所以,今天我们就来分析几个大趋势,希望能帮助你获得新的灵感和感悟,在盈利方面有所提升。 首先我们要讨论的是,什么是休闲游戏?确定游戏类型并没有人们想象中那么简单。 更注重核[详细]
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沉迷游戏急需拯救,解读《游戏游艺设备管理办法》
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:178
副标题#e# 导语:游戏的消费场景有哪些? 从线上到线下,文化产业评论(ID:whcypl)认为游戏的消费场景按照空间意义基本可以分为两种: 第一种,基于线上的消费场景。这些通过手机、电脑、平板电脑等数字设备,依托互联网技术的流通传播进行的娱乐游戏行为[详细]
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我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:182
副标题#e# 导语:由死亡搁浅引发的争议性 从IGN为《死亡搁浅》评分6.8开始到现在,《死亡搁浅》的争议性便开始不断地展开。玩家社群之中对《死亡搁浅》最大的反对声音被集中在了对玩法的争议性和对小岛秀夫这一金牌制作人的批判上。但从客观的角度来说,《[详细]
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抖音再出超休闲游戏爆款,“钱景”几何?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:200
导语:流量大户能否缔造下一款超休闲游戏爆品? 继《音跃球球》之后,字节跳动再出超休闲游戏爆款。 近日,由字节跳动旗下商业化团队Ohayoo发行的《我功夫特牛》在App Store游戏免费榜连续霸榜三天。 据七麦数据统计,这款武侠风Roguelike超休闲游戏,日下[详细]
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远程同乐,云游戏大军的急先锋?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:65
副标题#e# 导语:早在10月份时,就有一些游戏开发者收到了Valve计划在steam推出新功能“Remote Play Together(下称远程同乐)”的消息。北京时间10月22日凌晨,远程同乐Beta测试版上线,steam将在此期间改善网络稳定性及不同硬件间的兼容性。 而在经历了一[详细]
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格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:163
副标题#e# 导语:最近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内最引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头部产品两极分化越来越明显。对于一个游戏从业者而言,在人口[详细]
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日本惊叹中国厂商:我们2年的工作,中国人半年就做完了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:167
副标题#e# 导语:中国手游厂商出海战斗力强,已经不是什么新闻了。 特别是地理位置、文化习俗接近的日韩两国,最能感受到中国文化的冲击,包括日媒韩媒均多次报道。不过究竟为什么强、对当地市场的影响,意外很少有人深究,在最近《华尔街日报》的一篇报道[详细]
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深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:135
副标题#e# 导语:3A游戏似乎在手游平台掀起了“文艺复兴”。业内多个顶级IP都被改编成为了手游,并且把核心玩家带到了移动游戏平台。在10月份,全球范围内有三款IP产品进入了下载量头部榜单:《使命召唤手游》、《马里奥赛车》和《PUBG Mobile》。 《使命召[详细]
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专访腾讯方亮:WeTest品牌全面升级,“好的产品一定深谙人性”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:152
副标题#e# 导语:工欲善其事,必先利其器。在当下竞争激烈的市场环境中,精品,已经成为所有游戏厂商安身立命之本。但如何提升品质,使产品成为精品,行业内却长期缺乏公开、透明,以及具备实际参考、实操价值的标准。 制定一项标准并非易事,但从内部产品[详细]
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对处于风口的云游戏,EA这家大厂如何布局与思考?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:152
导语:在谷歌、Xbox和PlayStation之外,还有另外一家大厂在游戏流媒体领域有大动作。 “意不在云平台竞争” EA的云游戏平台Project Atlas从9月开始测试,《FIFA 19》、《Need of Speed Rivals》、《Titanfall 2》及《Unravel》均可在多个平台游玩。Project[详细]
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打破游戏寒冬论,隐藏在刀锋互娱背后的红利
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:189
副标题#e# 导语:知名影视IP 《大圣归来》 的同名游戏《西游记之大圣归来》已于今年10月17日正式上线Steam,定价199元。原本被认定为可比肩海外的3A大作,却遭遇了滑铁卢,受到了无数玩家的非议,包括笔者在内。 在笔者体验3个多小时后,游戏留下的印象只有[详细]
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专访马晓轶:推倒围墙,冀拿下“每个品类领先的产品”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:156
副标题#e# 导语:11月21日,腾讯游戏宣布品牌升级,slogan由原来的“用心创造快乐”升级成“Spark More 去发现,无限可能”,LOGO变为了灵感火花的形象。 根据腾讯游戏给出的官方定义,新品牌“Spark More 去发现,无限可能”不仅寓意游戏可以触发快乐瞬间[详细]
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复刻或重制老游戏,可能并没有想象中那么简单
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:123
副标题#e# 导语:“在代码注释里边,我们经常发现开发者用日语辱骂上级的文字,因为他们对开发那款游戏感到厌烦。” 近些年来,许多游戏发行商巨头喜欢打情怀牌,将那些过去广受玩家欢迎的经典游戏重新推向市 “在代码注释里边,我们经常发现开发者用日语辱[详细]
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韩国Q3:收入TOP100手游共吸金8.1亿美元,中国产占比24.8%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:61
导语:11月18日,Sensor Tower发布了《2019年Q3韩国手游市场趋势》。数据显示,2019年Q3,韩国市场收入Top100手游总收入达8.1亿美元,中国手游共38款,收入占比高达24.8%。 TOP100手游总收入8.1亿美元,中国手游占比24.8% 韩国手游市场虽然是成熟市场,但[详细]
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估值3亿美元:腾讯收购这家英国团队或为主机游戏铺路
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:139
导语:据英国约克郡邮报透露,腾讯以3000万美元从私募股权公司Perwyn Bidco收购了英国Sumo Digital工作室10%的股份,对其估值3亿美元。 腾讯游戏业务负责人马晓轶以及Sumo Group首席执行官Carl Cavers透露,两家公司目前“正探索联合研发的机会”,而此前[详细]
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全球TOP30 SLG手游月收入曝光:SLG被中国人独霸
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:140
导语:在手游市场,SLG多年来都是举足轻重的品类,诞生过年收入10亿美元的“独角兽”,也一直有数款月流水破亿的产品。自2016年之后,国产SLG开始取代欧美大厂,该品类也正是由中国同行推进2.0时代。 GameLook最近发现,在国产SLG“接棒”三年多之后,全球[详细]
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东南亚游戏市场飞速增长,将于2023年突破80亿美元
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:112
导语:短短四年之后,东南亚游戏市场就要突破80亿美元了。 近日,亚洲游戏市场调研机构Niko Partners公布了一系列数据报告;除了高达33亿美元的市场收入增幅,东南亚地区的游戏玩家群体也在迅速扩张。其中,PC游戏玩家总量将从现在的1.54亿人增长到1.86亿[详细]
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“换皮”《弓箭传说》的《暴走大侠》,疑似因“版号问题”遭下架处罚
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:156
导语:风光正好的《暴走大侠》似乎遇到大麻烦了。 这款游戏被人视为‘小游戏的超级黑马’,因其长期占据各渠道榜单,并曾拿下过iOS免费榜第4名、畅销榜第18名的成绩。 不过就在今天(11月18日),有玩家发现无法从苹果商店里,找到这款上线还不满两个月的[详细]
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上线首周销量第一,Steam特别好评,这个24岁老厂商的新作又火了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:71
副标题#e# 导语:11月5日,由Frontier研发的模拟经营游戏《动物园之星》上线Steam,首周取得了Steam畅销榜第一,并且获得了8600条评论,83%的好评率显示为特别好评,葡萄君也去体验了这款游戏。 坦白来说,《动物园之星》是我在《文明6》之后,单次游玩时间[详细]
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6年60款手游,发行商复盘:我们怎么挽救首月留存只有5%的游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:124
副标题#e# 导语:三四年前,一家手游厂商还能凭借App Store或Google Play的推荐过上好日子。那个时代,在Apple和Google的帮助下,许多王者应运而生。 而到了2018年、2019年,越来越高的用户成本、越来越激烈的品类竞争,让发行一款手游的业务逻辑变得截然不[详细]
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AppLovin防欺诈功能推动移动游戏行业健康发展
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:117
导语:移动广告欺诈是令移动营销者最头疼的问题之一。它不仅严重影响了移动游戏的营收和营销预算的损失,甚至会误导营销人员对数据的分析和解读,进而导致商业判断失误。为了推动移动游戏行业的健康发展,AppLovin于近期启动了应用验证功能配置(app-ads.t[详细]
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GDES·澳门·2019|对话华为云云游戏聂凯旋:华为云5G+云+AI 游戏文娱新探索
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:183
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|对话云游戏总裁雷磊:微算云+5G+助力云游戏产业
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:179
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|对话Qualcomm中国XR业务负责人郭鹏:加速构建XR世界
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:90
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|对话咪咕互动房鹏:5G赋能产业生态,云游戏推动行业变革
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:141
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]