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第32个世界艾滋病日到了,腾讯做了一款防艾小游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-03 热度:127
副标题#e# 导语:11月21日,腾讯游戏进行了品牌升级,并发布了“Spark More/去发现,无限可能”的全新品牌主张,高级副总裁马晓轶指出,“More”的含义在于探索玩法、技术、需求、行业生态和社会责任的更多可能性。 在此之前,腾讯对于社会责任和正向价值的[详细]
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增速放缓、下载量下滑,SLG出海的新机遇在哪儿?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-03 热度:175
副标题#e# 导语:对于国内厂商而言,现在出海选择SLG品类是不是有点晚了? 几年前移动游戏出海初具规模开始,SLG就一直是国内游戏厂商最擅长,也涉猎最多的品类。 但如今这个领域早已是厮杀激烈的红海。近几年谈及游戏出海时,业内好像更倾向于讨论超休闲游[详细]
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从新三板摘牌到登上港股,我们在心动网络身上能看到什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:109
副标题#e# 导语:随着心动网络IPO申请通过港交所聆讯,这家成立8年的游戏公司即将在港股上市了。 2018年9月,心动网络刚刚做出摘牌新三板的决定,只用了1年零2个月的时间,他们便完成从新三板到港股的跳跃。资本市场内较为频繁的动作,反映出的是心动这家公[详细]
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超50万预约,B站又把一款小众新游推上Steam畅销榜第7
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:154
副标题#e# 导语:一年一度的Steam秋季特卖又到了。 5折的《怪物猎人:世界》和《GTA 5》,3折的《巫师3》,2.5折的《文明6》。。。。。。G胖又一次露出神秘微笑,让玩家心甘情愿地奉上自己的私房钱。 从发行的角度看,在当前这个时间点上线一款玩法偏小众的[详细]
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新作首周销量不到2万份,这个开创了「开放世界」品类的IP怎么就被嫌弃了?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:190
副标题#e# 导语:20年前,《莎木》绝对是一个十分传奇的游戏系列,它率先提出了“开放世界”这样的设计理念,为了实现这种游戏设计,仅第一代的研发成本就高达7000万美元,打破了当时的吉尼斯世界纪录。 这种做法在当时无疑是一场豪赌,代价也十分惨痛,《[详细]
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游戏行业真的回暖了?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:120
副标题#e# 导语:核心要点: 虽然大势回暖,但游戏行业过去的“躺赚”时代已一去不复返。 机遇在于存量市场里的精品化以及出海、电竞、新文创等增量市场的开拓。 游戏行业分化已成定局,龙头时代到来。 对于游戏行业来说,这个冬天并不寒冷。经历了去年一年[详细]
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多维度拓展品牌影响力 完美世界入选中国品牌70年典范企业时代先锋品牌
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:69
导语:2019年是新中国成立70周年,同时也是中国品牌日设立3周年,总结70年来中国广告主企业品牌发展经验,可进一步引领和支持广告主企业品牌建设。11月28日,由中国广告主协会主办的“品牌耀中华——2019中国广告主大会暨70年中国品牌高峰论坛”在杭州国际[详细]
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功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:185
副标题#e# 导语:在天美内部,有这么一个团队,出于他们低调和保密要求,外界一直对他们了解不多。 大约半年前,他们制作的《见》和《长空暗影》两款功能游戏悄然上线,体量虽然不大,但却获得了新华社等各路媒体的报道,以及玩家群体的交口称赞。 时隔半年[详细]
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Steam的刷量江湖!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:191
副标题#e# 导语:最近有位前同事找到笔者,说这几年开发的几款游戏在最近被steam清除下架,这引起了笔者的好奇,毕竟最近下架的都是某种程度上说是“垃圾”的游戏。按前同事的说法,这几款游戏上架时间不短了,那么之前都是怎样运营的呢?经过详谈后笔者发[详细]
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为什么直播个游戏还需要版权?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:199
导语:腾讯游戏官宣品牌升级不过两天,动静倒是不少。 11月27日,触手直播与腾讯达成合作,获得了旗下游戏的衍生内容授权。根据腾讯官方通告,触手直播是首家与腾讯没有资本关系,通过授权协议达成游戏衍生内容合作的直播平台。 图源:公众号“腾讯游戏”[详细]
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心动网络通过港交所聆讯:半年收入破10亿,TapTap MAU达1700万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:199
导语:继今年6月28日公开港股招募书之后,TapTap运营商心动网络在5个月后顺利通过港交所聆讯,离登陆港股又近了一步。 截至2019年9月30日,心动网络共运营42款网络游戏,包括RPG(《仙境传说M》及《神仙道高清重制版》(Shen Xian Dao (HD))、CCG(《少[详细]
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《Roblox》移动端总收入超过10亿美元
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:78
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,多人在线游戏创作平台《Roblox》在移动端的总收入突破10亿美元,成为加入“10亿美元阵营”的最新成员。 由 Roblox Corporation 发行的同名游戏平台《Roblox》在全球 App Store 和 Google Play 的总下载量为2.9亿次。[详细]
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《Half-Life: Alyx》诞生,G胖在VR上的野心又前进了一步
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:130
副标题#e# 导语:近日,Valve(以下简称V社)在Twitter宣布将于2020年3月推出VR旗舰作品《Half-Life: Alyx》(官方中文译名为《半衰期:爱莉克斯》)。作为V社最广为人知的作品之一,《Half-Life》(半条命)系列游戏一直受到许多玩家的追捧,自从2007年推[详细]
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美国Q3:TOP100手游吸金28.1亿美元,《剑与远征》收入涨幅60%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:133
导语:近日,Sensor Tower发布了2019年Q3美国手游市场趋势报告。 收入TOP100手游吸金28.1亿美元,中国产占比14.5% 数据显示,2019年Q3,美国手游市场在App Store和Google Play的总收入达到41.6亿美元,同比增长24.9%,环比增长6.1%。 其中,收入TOP100手游[详细]
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坐拥2.1亿日活:7个月仅8款游戏,Snap Games 如何“挑”产品?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:145
导语:今年游戏行业分外热闹:PC游戏商店、云游戏平台、订阅服务都是高频率词汇。而在过去几个月,从坐拥2.1亿日活跃用户数的Snapchat,你也应该频繁听到Snap Games。 7个月仅上线8款 Snap是近期进军游戏行业的几家大厂之一。其全球合作负责人John Imah告[详细]
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全是干货!Unity制作人专场教你如何制作高品质游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:100
导语:2019年12月5日,2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺颁奖典礼将在深圳湾1号举行。Unity特开辟Unity制作人专场,为优秀制作人与Unity官方搭建一个面对面交流的桥梁,传递最新的前沿技术与专业的支持服务,助力高品质MWU游戏的诞生。 本次Unity制[详细]
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《莎木3》日本首周销量仅1.78万份,情怀到底值不值钱?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:144
导语:情怀大作《莎木3》已于本月19日正式发售,这个让无数粉丝魂牵梦绕的系列终于再次和玩家们见面了。然而从日本FAMI通杂志今天公布的首周销量来看,1.78万套的销量却显得颇为凄惨,连不少日本玩家都在论坛上发出疑问:“当初那些感动到哭的人都到哪去了[详细]
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谷歌Stadia招入原《刺客信条》开发团队,独占游戏要来了?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:170
导语:抢在各大巨头之前登陆云游戏的谷歌Stadia开始着眼于原创游戏IP布局了。 据外媒报道,谷歌Stadia已于今年10月在加拿大蒙特利尔成立了旗下首个原创游戏工作室,该工作室首批开发者大多来自于知名游戏厂商育碧《刺客信条》团队,工作室的创始人Jade Ray[详细]
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16年来第三次变革:腾讯游戏自研大变局
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:144
副标题#e# 导语:腾讯游戏的自研业务正在经历一场巨大的变革。 前不久,腾讯游戏进行了品牌升级,并把Slogan换成了“Spark More去发现 无限可能”。在腾讯高级副总裁马晓轶的采访文章中,我们分析过这背后的业务逻辑:腾讯试图取得跨平台、跨地区、跨品类的[详细]
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亚洲IP文化交互体验展召开媒体体验日 打造最佳虚拟体感效果
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:144
导语:2019年11月29日,被中国玩家期待已久的亚洲IP文化交互体验展在朝阳公园召开了媒体体验日。本次体验展是星葆国际文化传媒(北京)有限公司携手日本万代南梦宫游艺全力打造的国内首个室内大型VR体感项目。 活动当天,星葆国际文化传媒(北京)有限公司[详细]
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第七届CEO年会暨金茶奖颁奖盛典 参会报名今日正式开启
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:196
导语:今年的游戏茶馆链茶馆CEO年会暨金茶奖颁奖盛典,将于2020年1月7日在广州粤海喜来登酒店举行,而“金茶奖”各奖项报名和游茶女神大神已于今年11月初正式开启,目前已有超过300家企业参与报名。“金茶奖”是游戏茶馆每年举办的游戏行业分享活动以及大[详细]
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凯撒文化“蓄势 · 待发”发布会:泛娱先锋 势起未来
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:69
副标题#e# 导语:11月28日,凯撒文化“蓄势 · 待发”战略发布会于深圳湾一号鹏瑞莱佛士酒店举办,凯撒文化重要领导与国内外战略合作伙伴共同出席。会上,凯撒文化向大家回顾了过去取得的优异成绩,披露多款重磅产品新计划,展现了全面而精细的泛娱乐生态体[详细]
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暴风集团危机加深官网APP全部无法打开 无钱付托管费
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:156
导语:自11月22日起,就有消息传出暴风影音的官网和APP乱码或无法打开。 11月27日, 暴风集团 终于对此回应:因拖欠合作方机房服务器托管费用,合作方已终止提供服务,导致公司网站和手机客户端不能正常提供服务。 当日晚,21世纪经济报道记者亲自测试,官[详细]
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曾独占游戏、锁国区的EPIC平台,如今放低姿态改脾气
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:90
导语:“暴雪爸爸,《暗黑破坏神4》到底什么时候出呀?” “索尼爸爸,您的新作怎么又跳票了?” “网易爸爸,我《阴阳师》什么时候才能出SSR呀?” 在粉丝中,有些人为了彰显自己对某家公司或者游戏厂商的喜爱,而称呼他们为自己的“爸爸”。 但要说游戏[详细]
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三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2019-12-02 热度:133
副标题#e# 导语:3年以前,在硅谷Mountain View Google园区的一幢独栋二层小楼里,一个秘密项目暗中启动。 它起初名为Yeti,后改名为Project Stream。为了这个项目,Google在员工中招募了上千人进行秘密内测,光内测时间就超过一年。 今年3月20日,这个酝酿[详细]