《圣歌》图文评测:奏响后启示录的乐章
导语:No.1 原创评测No.2 命运多舛的前半生No.3 新颖的副本模式和自定义系统No.4 差强人意的爽快度No.5 劣质优化之上的精美画面No.6 评测总结 ★劣质优化之上的精美画面 毕竟是EA出品,画面还是没得挑的。游戏采用寒霜引擎 No.1 原创评测 No.2 命运多舛的前半生 No.3 新颖的副本模式和自定义系统 No.4 差强人意的爽快度 No.5 劣质优化之上的精美画面 No.6 评测总结★劣质优化之上的精美画面 毕竟是EA出品,画面还是没得挑的。游戏采用寒霜引擎打造,整体的室外坏境以贴近原始自然为主,四处可见的植被细节十分精致,连石柱上的苔藓痕迹都充满了生机,雾气、丛林中的丁达尔效应以及水面的反射效果都很到位,而建筑和室内设计则更充满朋克感。 虽然游戏暂时还未加入DLSS技术,不过官方已经表示在之后会以补丁的形式加入DLSS技术,同时还有可能会让游戏支持英伟达的实时光线追踪效果。还记得《战地5》惊艳的画面吗,如果《圣歌》以后真的和制作方说的一样会进行这些升级,想必又是一款世界级画面的游戏。 在欣赏过了画面之余来看看这样的画面是建立在什么基础之上的——RTX级别的显卡,当然这并不是大部分玩家负担的起的配置。一般的中级配置上游玩遇到各种顿卡可以算是家常便饭了,镜头转场、爆炸粒子特效等,都会让画面帧数骤降,同时常规战斗的偶尔一小卡也很影响游戏操作,不得不说这EA可算是给硬件商打了一手好广告(笑。 果然,世界级的画面也是需要付出相应的代价的,不然怎么配w。 △画面细节渲染非常赞 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |