《吞食孔明传》评测:游戏性十足!妙趣横生的三国之旅
除了以上两大核心系统外,本作在战斗系统方面还引入了几个有趣的概念。一是士气值,士气通过攻击、计谋等手段提升,受到打击时下降,士气越高队伍伤害越高,反之越低伤害也会随之下降。如何维持和提升士气是本作战斗中极为重要的一环,玩家需要通过各种策略、阵法或者道具来掌控。同时高士气时尽量宣泄输出,低士气时做好补给回复也令战斗打起来更有章法;玩家能更好地把握战斗节奏。 ▲BOSS存在形态变化,玩家同时要注意它们的真气槽累计,在其释放大招前做好预防。 在本作中武将技系统则令角色的定位更为明显。武将技分为主动和被动武将技,主动武将技的使用需要消耗武将的真气槽,被动武将技则是提供了各类效果加成。这个系统虽说不上新颖,但诸如关羽的“青龙”、黄忠的“百步”、马超的“羌行”等技能既包含了各类战术效果,起到扭转战局的作用,又非常贴近这些三国人物的形象。同时,这也让不少板凳角色有了上场机会,例如简雍的被动技能令他在使用回复策略时有速度加成,能尽量保证在敌人行动前率先回复我方角色,在面对一些高难度战斗时,他的高速回复就非常亮眼和有用。多元化的武将技设计大大提升了游戏中组队的灵活性,玩家也可以玩出更多的角色组合和花样。而另一大军师天赋系统则与武将技系统有异曲同工之妙,玩家在设立军师后能设置多个天赋技能让队员获得加成,不少天赋是针对特有角色进行强化,例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力。 ▲在后期部分武将还能习得武将强化后得真·武将技 ▲军师天赋 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |