《死或生4》角色出招表及连招心得(详细图文)
发布时间:2017-03-04 06:08:26 所属栏目:COSPLAY 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《死或生4》角色出招表及连招心得(详细图文) 对《死或生4》除了精美的画面、众多的人物和服装,还有一点就是复杂的连招表了,小编表示不少连招一直都没用过,下面带来角色出招表及连招心得,希望对大家有所帮助。 #p#副标题#e# 基本操作篇:方向键
基本操作篇: 方向键/遥杆 控制角色移动 START按钮 停止游戏/再开 X 防御 F Y 拳攻击 P A 投技 F+P B 脚攻击 K LB 双人模式中的换人键 RB 挑衅 方向键以数字的表示方法如下: 1 方向键左下 2 方向键下 3 方向键右下 4 方向键左 6 方向键右 7 方向键左上 8 方向键上 9 方向键右下 其实就是小键盘的排列顺序. 789 4 6 123 基本动作篇: 前突进:66连点 快速后退:44连点 跑:66连点后按住6 蹲下突进:33连点 防御:按住F,也可用方向键.站防按住4.蹲防按1. 上段反击技:7F 中段拳反击技:4F 中段腿反击技:6F 下段反击技:1F 倒地后的起身动作: 原地起立:P 前方起身:6P 横向起身:8P或2P 后方起身:4P 起身时上段脚攻击:8K 起身时中段脚攻击:K 起身时下段脚攻击:2K 受身:倒地瞬间F,P,K随便按那个都行. 飞跃障碍物:面对障碍物66按住.飞跃的同时可以按P或K进行攻击. 拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P.针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行.一味的狂点是没用的...... 打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。 它们相互的关系是: 打击技克摔技 摔技克反击技 反击技克打击技 攻击判定的差别: 打击技(HIT) COUNTER HIT :反击,打背时发生,威力X1。25 HI COUNTER HIT :对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生。,威力X1。5 CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。(这个状态很值得研究,下面会做详细介绍,这里就不再做赘述。) 摔技(THROW) COUNTER THROW:对方使用摔技时我方的摔技命中。威力X1。25 HI COUNTER THROW:对方使用反击技时我方摔技命中。威力X1。5 COMBO THROW:连续摔技,是个别人物的特定招式。 反击技(HOLD) COUNTER HIT:对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技。威力X1。25 HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1。5(反击技的持续时间大约在22祯左右。随说是2-3祯,但是感觉更为严格,几乎要在攻击判定出现的同时输入,我是没怎么用出来过。。。) CRITICAL HOLD:CRITICAL状态中反击成功。 下面详细说明一下CRITICAL: CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。 眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。 简单的说眩晕以后就是心理战的开始。 以攻击方来说,有以下几种选择: 1:使用浮空技,然后一大套的连击。 2:猜测对手会使用反击技,所以自己使用摔技,从而达成HI COUNTER THROW。 3:什么都不做。(雷峰。。。。。。) 以防守方来说: 1:按住防御键狂摇手柄,快速从眩晕中恢复。 2:使用反击技,化被动为主动。(要熟悉对方人物的浮空技的判定,做出相应的反击。) 3:什么也不做。(又一个雷峰。。。。。。) 基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |