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《死或生4》角色出招表及连招心得(详细图文)

发布时间:2017-03-04 06:08:26 所属栏目:COSPLAY 来源:网络整理
导读:副标题#e# 《死或生4》角色出招表及连招心得(详细图文) 对《死或生4》除了精美的画面、众多的人物和服装,还有一点就是复杂的连招表了,小编表示不少连招一直都没用过,下面带来角色出招表及连招心得,希望对大家有所帮助。 #p#副标题#e# 基本操作篇:方向键


基本操作篇:   方向键/遥杆 控制角色移动   START按钮 停止游戏/再开   X 防御 F   Y 拳攻击 P   A 投技 F+P   B 脚攻击 K   LB 双人模式中的换人键   RB 挑衅   方向键以数字的表示方法如下:   1 方向键左下   2 方向键下   3 方向键右下   4 方向键左   6 方向键右   7 方向键左上   8 方向键上   9 方向键右下   其实就是小键盘的排列顺序.   789   4 6   123   基本动作篇:   前突进:66连点   快速后退:44连点   跑:66连点后按住6   蹲下突进:33连点   防御:按住F,也可用方向键.站防按住4.蹲防按1.   上段反击技:7F   中段拳反击技:4F   中段腿反击技:6F   下段反击技:1F   倒地后的起身动作:   原地起立:P   前方起身:6P   横向起身:8P或2P   后方起身:4P   起身时上段脚攻击:8K   起身时中段脚攻击:K   起身时下段脚攻击:2K   受身:倒地瞬间F,P,K随便按那个都行.   飞跃障碍物:面对障碍物66按住.飞跃的同时可以按P或K进行攻击.   拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P.针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行.一味的狂点是没用的......   打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。   它们相互的关系是:   打击技克摔技   摔技克反击技   反击技克打击技   攻击判定的差别:   打击技(HIT)   COUNTER HIT :反击,打背时发生,威力X1。25   HI COUNTER HIT :对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生。,威力X1。5   CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。(这个状态很值得研究,下面会做详细介绍,这里就不再做赘述。)   摔技(THROW)   COUNTER THROW:对方使用摔技时我方的摔技命中。威力X1。25   HI COUNTER THROW:对方使用反击技时我方摔技命中。威力X1。5   COMBO THROW:连续摔技,是个别人物的特定招式。   反击技(HOLD)   COUNTER HIT:对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技。威力X1。25   HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1。5(反击技的持续时间大约在22祯左右。随说是2-3祯,但是感觉更为严格,几乎要在攻击判定出现的同时输入,我是没怎么用出来过。。。)   CRITICAL HOLD:CRITICAL状态中反击成功。   下面详细说明一下CRITICAL:   CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。   眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。   简单的说眩晕以后就是心理战的开始。   以攻击方来说,有以下几种选择:   1:使用浮空技,然后一大套的连击。   2:猜测对手会使用反击技,所以自己使用摔技,从而达成HI COUNTER THROW。   3:什么都不做。(雷峰。。。。。。)   以防守方来说:   1:按住防御键狂摇手柄,快速从眩晕中恢复。   2:使用反击技,化被动为主动。(要熟悉对方人物的浮空技的判定,做出相应的反击。)   3:什么也不做。(又一个雷峰。。。。。。)   基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。

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