《堡垒之夜》4.5版更新内容说明 新增限时模式游乐场
第2页:空降行动 展开空降行动 限时模式 限时模式:游乐场! 游乐场为玩家提供一个无压力的环境。玩家可与好友一起展现自己的建筑天赋,或是练习使用武器或道具。 模式详情: 这是游乐场的第一个版本,玩家进入后有1小时时间建设,探索或练习。 可与好友一同组队进入,友方伤害已开启。 除非死于风暴,每次死亡后会重生。 第55分钟风暴开始收缩,用时5分钟缩至最小。 资源采集为正常状态下的10倍。 地图上将有100个羊驼供拾取。 宝箱及子弹箱100%刷新。 限时模式: 20VS20:最终之战 (4.4内容更新中出现,继续开放) 尝试存活到倒计时结束! - 风暴圈将给玩家更大的空间作战。终圈后将触发倒计时,倒计时结束时剩余玩家更多的队伍获得胜利。 模式详情: 与标准比赛模式类似,唯一的区别是风暴将在第三次风暴圈出现后停止收缩。 第三次风暴圈完全生成后,倒计时开始;剩余队伍将战至倒计时结束。 倒计时结束时剩余玩家更多的队伍获得胜利。 如剩余玩家数目一致,则两支(或多支)队伍共同胜利。 武器+物品 新增武器双持手枪。 紫色或橙色品质。 41-43基础伤害。 使用中型子弹。 触动扳机时,双枪同时开火。 可从地面拾取,宝箱,空投补给箱中获得。 没有首发子弹精准度加成。 使用购物推车从高处坠落时,将在死亡提示中显示高度,距离及时间。 武器对建筑造成的伤害将正确的受到品质的加成。 霰弹枪对建筑造成的伤害降低:泵动式散弹枪降低50%,战术霰弹枪及重型霰弹枪降低25%。 爆炸类伤害将对所有范围内建筑造成伤害,无论目标与爆炸中心之间是否有阻挡。 对战术冲锋枪及消音冲锋枪做了以下更改: 战术冲锋枪: 不再有首发子弹精准度加成 基础精准度增加25% 玩家奔跑状态下精准度惩罚降低15% 右键瞄准加成降低10% 伤害增加2点 消音冲锋枪: 基础精准度增加10% 右键瞄准加成增加20% 伤害增加2点 霰弹枪子弹每堆拾取数由5降至4。 榴弹发射器的视觉效果改为了发射焰火。 漏洞修复 尬舞手雷的爆炸不再被车辆阻挡。 热成像狙击步枪开镜状态下应有正确的精准度。 黏性手雷不再能穿过天花板或地面黏到玩家身上。 放置在天花板上的地刺陷阱不再会反方向伤害另一侧的玩家。 已打开的宝箱不再在热成像中高亮。 特定网络状态下,切换武器不再导致武器显示为开火状态。 游戏性 击杀类任务/挑战现在只需使用特定武器击倒敌人,不再需要完成“补刀”动作。 进行建筑时,墙面将尝试放在最近的无阻挡或有支撑位置。楼梯、地面或屋顶不受影响。 自动开门功能不再对倒地未起玩家生效。 作为购物推车乘客时,锄头攻击不再被推车阻挡。 倒地未起玩家不可成为购物推车乘客。 对自动拾取武器功能进行了优化。 漏洞修复 掉入水中的物体将保持在水面。 特定网络状态下,不再受到过量的掉落伤害。 射落的空投补给箱的箱体,在打开后不应留在世界内。 对特定网络状态下的足球篮球位置进行了优化。 玩家不再能隔着建筑攻击到其他建筑的弱点。 自动奔跑状态下取消奔跑,应不再导致手动奔跑时无法自动装填武器子弹。 修复了被购物推车撞到的玩家会受到力的作用的问题。 在短期内多次使用的门不应与服务器失去其状态同步。 使用消耗物品时拾取其他物品,将切换至锄头。 宝箱不再掉落不合规的拾取 (例:2个叠加的突突壶为不合规拾取)。 敌对玩家被弹离地面并受到伤害,最终死亡的情况下,玩家将获得击杀奖励。 修复了小部分玩家获得了错误的第五周挑战的问题。 泥泞沼泽的树木上不再长蘑菇。 修复了在靠近宝箱时按住互动键将导致无法开启宝箱的问题。 修复了多汁果园运动物品店中地层的裂缝。 性能 对所有平台 (尤其是Swtich) 中滑翔轨迹性能进行了优化。 修复了Xbox One某些玩家遭遇的2秒卡顿。 优化了帧数。 对视角外玩家的移动进行了性能优化。 对移动的子弹和武器进行了优化。 对大型队伍中的玩家移动进行了优化。 修复了滑翔轨迹的问题。 音效 对敌人建造时的音效进行了修改: 增大了敌人建造音量 音效范围增加了2格 为移动端及NS平台添加了水中脚步声。 平衡了低音环绕声。 漏洞修复 跳跃时使用表情会播放前x毫秒的音效。 跳上或划过车辆不再频繁触发发汽车警报。 购物推车翻车时不再频繁触发碰撞音效。 修复了打开门时播放开门及关门音效的问题。 修复了“Step it Up”音效过慢的问题。 用户界面 如不能更换座位,则不提示更换座位按键。 在出生岛上时,小地图会显示完整地图。 从巴士跳出并落地后,地图上的地图标记将移除。 PC上可以自定义语音输出设备。 购物车上不再显示伤害数字,而显示生命值。 击杀提示及倒地未起提示更新动画。 漏洞修复 如果对护盾和生命同时造成伤害,伤害提示不再堆叠。 拾取堆叠物品不再错误的显示0子弹。 在出生岛时,地图标记应正确显示。 修复了有时右键无法取消地图标记的问题。 修复了在丢弃一组物品后,无法再次丢弃或分割物品的问题。 美术+动画 Battlehound 的披风现在是一个独立背饰。 为Ventura和Venturion增添了背饰。 漏洞修复 先知锄头和背饰在主机上正确显示。 观察模式下,背饰不再以低细节度显示。 回放系统 移除了ProAm比赛录像。 文字显示空间不足时,文字会滚动。 漏洞修复 聊天窗口打开时,播放器不再失去焦点。 观察 漏洞修复 切换不同玩家时,护盾跳不再错误的充满或显示为空。 在风暴中被观察的玩家,在其离开风暴后,身上不应保持风暴效果。 移动端 添加了低配模式,可滑动设定。 互动逻辑更有一致性,更可靠。 重置了衣柜中的触控滚动。 漏洞修复 震动提示不应设定在错误的数值。 修复了部分低端手机在战斗大巴上无法显示整个岛屿的问题。 移动端的音量不再间歇性被静音。
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