《幽浮2》兵种加点推荐及通关技巧 幽浮2兵种怎么加点
个人推荐,技能学习2级自学大刀;3级点右侧刀伤害增加;4级点出右侧行动不会触发敌人的overwatch,也就是监视射击;5级点出右侧跑轰;6级左右各有取舍,右侧刀天赋防止一些高伤害近战跑你面前来那么一下,因为他给你来那么一下之前你已经给他来那么一下了,我这么说你可懂?左侧是杀死敌人之后可以获得一次1行动力的移动,注意只是移动其他的都不行,我个人倾向于左侧的难以平息,砍完人之后再跑回来躲进掩体,灵活度大大提高;7级强烈推荐右侧不可碰触,杀敌之后下一回合敌方的第一击一定不中,范围技能也一样,游侠的灵魂在此;上校最终极两侧各有取舍,死神,无限连杀,而且激活之后刀杀第一击伤害提升并且必命中,杀死敌人之后返还行动点,我最高一次连杀6人直接完成任务,伤害爆炸。 以上是刀游侠的推荐点,人物芯片上我推荐配的是+3跑动,也可以配命中或者血量,毕竟还是要冲上去砍的,武器上我推荐微力扳机,剩下一个随意,换弹器也行,或者激光瞄准也行,护甲方面可选用通用的中型掠食者跟守望者护甲,多一个物品栏,带上侦查球跟背心,担任清场补刀以及侦查的作用,或者选用蜘蛛跟幽灵系列的轻型护甲,尤其是幽灵甲,穿墙挂钩跑杀,地形神马的都是渣渣,配轻甲的同志们注意了,强烈推荐轻甲芯片插闪避,因为轻甲自带闪避加成,装备栏配一件背心提高生存。 刀游侠特点是前中期撑场,高命中以及灵活的跑动,核心技不可侵犯以及死神既保证了生存能力又有强大的持续清场能力,难以平息的触发又会让游侠的安全等级提升一大步,当然不足之处也有,因为武器强化的挂件是给不了刀上面的,在后期爆发能力略显不足。 之后游侠还一种加法,这种加法越靠后期伤害越是爆炸,尤其是枪械以及其挂件都拿出来之后,你就知道什么叫你们都是战五渣渣了 加点方法,二等兵自学大刀,下士点魅影,中士暗影打击,中尉隐匿,接下来点难以平息,不可碰触以及速射。 芯片选择命中或者跑动,枪械挂件选择激光瞄准以及换弹器或者激光瞄准配合弹夹(注意是激光瞄准镜不是瞄准镜),护甲推荐轻甲系列——幽灵甲,物品栏带暴击子弹,打起来隐匿状态一开,幽灵甲开启,跑到合适位置,照着脸连喷两下,没有拿不下的,当然有护甲的单位,譬如大眼睛,大型的机器人,4格护甲加厚的血量还是难以拿下的,可以用重机枪先行破甲再连喷,其余的两格以下护甲单位通通无视。 此类游侠后期霸场,前期抓狂,即便是上校级别,没有好的枪械以及挂件仅仅是一个高血量的二等兵而已,想用的同学前期刀游侠,后期洗点,如果你前期就用那你就哭泣吧。 神枪手: 顾名思义,狙击手嘛,超远的射程,暴躁的命中,逆天的伤害,但问题也是很突出,近距离狙击枪命中反而底下,第一格行动点用掉后无法使用狙击让狙击手受到很大的限制,必须提前站好位置下一回合才会发挥出自己的作用。 个人推荐加点:下士左侧守望,说到这一层感觉都很鸡肋,狙击手的站位通常位于制高点以及靠后的远点位置,很少有人能碰触得到即便是射击狙击手基于这么远的位置手枪的还击命中率也是大问题,所以二者随喜好吧,但是个人还是偏向守望,尤其是对付钻地的掠食者,守望能防止你的人在冲过去之后挨那么一下;中士推荐右侧补刀神技雷霆之手,左侧的致命射击有很严重的射击惩罚,幽浮2的命中即便是狙击手也很难超过130,通常致命射击跟普通射击命中率低的也能相差10%以上,有时候高达30%的偏差,看似牛逼却是根本用不到的技能,所以我还是推荐用雷霆之手;中尉点死神天降,不多说,接下来上尉天赋对峙跟杀戮地带。怎么说呢,各有各用,看对于战术的安排,我俩神枪一边一个;少校天赋我偏向命中,因为狙击手前一回合通常都是站位回合,站位之后选择下蹲在下一回合发力能增加非常多的命中能力,稳手也是非常好的,有加成10%暴击;上校天赋个人偏向连环杀戮,我一下一个根本停不下来。 人物芯片+命中,枪械挂件我选择的是瞄准镜跟微力扳机,狙击手一切以命中为准,命中才是生命,至于微力扳机,拼拼运气,弹匣跟换弹器也是不错的选择,我有一个狙击手学到了游侠的连射技能所以选用了弹匣,另一个就是微力扳机的配置,偶尔也能有意外收获。 护甲选用轻型的蜘蛛者跟幽灵,自带挂钩,跑高地站位方便,物品栏可以选用破甲弹或者暴击弹。 如果你选用了手枪天赋,好吧,我没话说。 专家: 也就是医生,这一作的医生不再是鸡肋,总感觉未知敌人的医生可有可无,因为无伤通关是家常便饭,但这一作不一样了,专家就是机械杀手,士兵克星。 个人加点推荐:二等兵自学援助,鸡肋不多解释;下士推荐医疗协议,远距离回血,挽救士兵于危难之中,而且距离远到逆天0.0,至于战争协议,我个人不推荐,因为底层上校天赋有电容放电,无论效果跟范伟都比这个好,前期下面中士的一个失控协议我觉得足够; 中士当然失控协议啦,中期出现的机械单位敌人,皮糙肉厚伤害高,没有失控协议你会疯掉的,当然,如果你上面选用了战争协议那就另当别论了; 中尉天赋层二者都非常不错,战地医疗跟扫描协议,前期新手推荐战地医疗,多奶几次自然是好事,幽浮老手都会选择扫描协议,因为这一作掠食者跟大胖子无面算是潜行单位,一个钻地,一个变身为平民,尤其是掠食者,异常的麻烦,如果在你行动回合不知情跑到了钻地的掠食者的攻击范围,你肯定挨一下,毫无道理,一般伤害量在6格血,暴击8格,然后你就郁闷的读档了,一个扫描协议直接把这些烦人的家伙都拽出来; 上尉天赋是两个防守天赋,推荐掩护火力,至于威胁评估我实在是不用援护协议,所以我也不知道点出来有啥用,个人喜好吧; 少校天赋我推荐的是时刻警惕,至于守护0.0拼人品吧,50%,如果点正可以一直打到没子弹为止,但通常警戒射击有射击惩罚,加之专家的命中并没有那么高,所以我还是选择时刻警惕; 终极天赋不用多说,机械单位杀手,无视护甲,电容放电,范围广,杀伤力强,如果有人点了恢复,那请给我一个理由,因为我实在找不到点恢复的理由0.0。 芯片方面啥都行,因为没有加黑客能力的芯片,武器挂件推荐枪托跟中继器,中继器嘛拼人品,带瞄准镜也不错,护甲推荐中型的掠食者跟守望者,多一个物品栏,一个带药,一个带插入器,插入器外加黑客能力,那些个小兵,小兵队长,持盾兵,后期乃至源典脑都能一下插死,还能收获大量的情报0.0,无视血量护盾,专家无视反噬伤害,不吃毒。(小精灵逆天黑你无解) 榴弹兵: 重火力点,前中后期扛把子,杀伤能力超强,范围广,可配置武器多样,毋庸置疑,我们未知敌人无脑5火箭1侦查就是这些家伙们为我们撑起一片天,这一作这些家伙们又逆天了,先来讲解下天赋。 二等兵自带榴弹发射器,高等级的榴弹发射器可以把手雷扔到地球另一边去; 下士选用粉碎弹,破甲,护甲方面一点护甲就能正常的格挡1点伤害,基础武器一次破甲1点,电浆武器为3点,也就是说破甲数量是由你的武器决定的; (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |