《GTAOL》捏脸系统及遗传机制详解
第1页: 展开《GTAOL》中需要玩家自定义人物才能进行线上任务,所以捏脸就成了不少玩家心烦的地方。那么本作的捏脸系统有什么特点呢?请看下面的《GTAOL》捏脸系统及遗传机制详解,希望对大家有用。 笔者首先作为一名从事游戏模型工作的老男人,我可以拍着胸毛告诉各位,任何一款带有“捏脸”系统的游戏,都不可能100%的捏出跟你想要的某人完全一样的样子。 它只是一个开放了部分面部控制器的引擎,并不能像其他3D软件一样从根本上去改变模型的布线和绘制贴图,所以是尽可能的让“捏脸”贴近某人的特征,还是尽可能的往“好看”了捏,取决于你。 而《GTAOL》的捏脸系统加入了一个“遗传”,更是限制了捏脸的可能性。 1. “遗传”系统里的两个选项,其实表达的很不明确,用3D模型的术语来说: “相似”其实就是“模型”。 “肤色”而应该是“贴图”,更明确的说,这个属性不单单是决定了你皮肤的颜色!贴图包括了绘制在上面的纹理、材质。而更重要的是,法线贴图也被放在了这个属性里! 而法线贴图在3D模型中是会影响到光影结构的,所以当你改变这个属性时,你会发现鼻孔、鼻翼,嘴角等也在发生变化。 2.如果你保持其他捏脸属性全部一样,只改变性别,那么脸部其实不会有变化。(男女同一张脸) 所以当你确定了你捏脸的方向(“像某人”或是“好看就行”),你应当首先在24个父亲脸模型和22个母亲脸模型中,找出与你目标最接近的两个。 游戏本身的那个二维手绘肖像其实太抽象了,所以我把46张脸部原模型用截图的方式放出来,(“相似”和“肤色”全部与性别保持100%,其他属性全部选“无”和“标准”) 截图的位置有浮动,但我保证了头顶在同一水平线上。(所以统一光头) 虽然“容貌”和“外貌”两个属性里,可以做出一些调整,但脸盆和脖子的轮廓,眼睛、鼻子、嘴巴的形状是只能从“遗传”属性中选择的! 所以这些结构一定要从这46个脸模中找出与你目标最接近的两个! 3.当你选择男性角色,如果“相似”和“肤色”两项100%偏向父亲,那无论母亲怎换,都不会有任何变化。而如果男性角色两项100%偏向母亲,更换父亲,都会对脸型有影响。 而女性角色则是反过来(全部偏向母亲,则父亲是谁无影响)
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