《饥荒》暴食活动玩法及做菜新手攻略
第1页: 展开《饥荒》暴食活动对于新手来说并不容易,大家可能觉得需要学的东西多难以上手,今天小编带来“Xyangy87”分享的《饥荒》暴食活动玩法及做菜新手攻略,希望对各位有帮助。 游戏流程和基本内容 1.活动简介 这次活动最多有三名玩家,主要任务是在时间走完之前做菜献祭给Gnaw,并想办法获得通关钥匙逃出暴食之谷。 总体上说,要做的事情很多,本身就忙不过来,如果对活动内容没有半点了解就直接进游戏肯定要蒙。 2.工作 无论如何,要想玩好活动,你必须知道你应该干些什么,原地踏步只会白白浪费时间。 具体要做的事情有很多,但总体上为以下三点,后面会具体解释,现在知道个大概即可。 1)烹饪–最重要的核心工作。 2)耕种–为烹饪提供原料。 3)收集–砍树,收集材料,跑图等等。 3.地图 知道了基本工作之后,大致了解一下地图是非常必要的。 以上是我画的地图草图(只标出了重要信息,我才不会告诉你这破地图我画了半个多小时)。 下面介绍一下各个区域和主要资源: 1)中央祭场。 中间祭场是出生点,有四个火坑用于烹饪,三块耕地用于种植。 左侧有6个浆果丛,1只弗牛,1只兔子,树枝若干。 右侧有5个浆果丛,5只弗牛,3只兔子,树枝若干。 2)右侧盐区。 盐区可以钓鱼,获取盐,开保险箱,磨面粉和香料,上下区域都有卵石蟹数只和石头若干。 3)上方公园。 公园需要获得铁钥匙后才能开启,门口有蕨菜可以摘,里面有蔗木树和斑点灌木,4只兔子。 4)下方树林及猪村。 树林主要用于提供木头,其中猪村的耕地上有4个种好的土豆,需要的时候可以偷来。 4.人物 和淬炼之地一样,暴食之谷里的人物也有不同的能力,以下是所有人物能力介绍。 威尔逊:烹饪锅效率提升,检查食物是否符合要求。 薇洛:木头燃烧时间更长。 沃尔夫冈:烤炉效率提升。 温蒂:烤架效率提升。 WX-78:跑的更快一点。 薇克伯顿:两本催熟书(一次性),检查食物是否符合要求。 伍迪:砍树更快。 韦斯:购买时所有币除彩币外均砍一个币,但最后至少一个币。 麦斯威尔:把书扔在地上召唤暗影伐木工,以书为中心小范围内砍树。 维格弗里德:屠宰弗牛时额外收获一块肉。 韦伯:快速种植和收获。 薇诺娜:大多数动作更快,包括解包,制作,收获等。 5.NPC 这次活动的一些工具等需要和NPC交易才能获得,下面对NPC进行简单介绍。 Mumsy:为玩家提供一些提示,最初会送10个硬币,卖初级烹饪用具,银器,山羊奶,和通关钥匙。 Sammy:卖大多数种类的种子和铁钥匙。 Pipton:卖小部分种类的种子和高级烹饪用具。 Billy:卖陷阱,盐架等工具。 猪人长老:卖桶装肥料和保险箱钥匙。 注:在购买第一个烹饪用具前不能购买其他东西。 6.币种 这次活动不包括盐和木头有四种用于交易的货币。 Old Coin–古老硬币,本教程中称为硬币。 Sapphire Medallion–蓝宝石徽章,本教程中称为蓝币。 Red Mark–红色印记,本教程中称为红币。 Gnaw's Favor–Gnaw的好感,本教程中称为彩币。 分工 一个人又要做菜又要耕地又要跑图对于新手肯走是忙不过来的,所以如果不是一个人玩,分工就十分重要。 1.烹饪 这是最重要的工作,也是比较复杂的工作。 对于新手来说烹饪比较难上手,但如果你一直不去烹饪,那么你就永远不会烹饪!。 以下是我给出的一些烹饪注意事项: 1)烹饪用具。 烹饪用具有三种:烹饪锅、烤炉、烤架。 使用前需要先拆开套件,把架子安装到火坑上,然后才可以使用,除烤架是一体的之外,其他烹饪用具的锅和架子都是分开的,所以使用烹妊锅和烤炉的小锅和大锅可以共用4火坑(架子),而大烤架需要另放一个火坑。 不同的菜需要不同的烹饪用具,用错烹饪用具就无法做出你想要的菜。 2)烹饪流程。 在锅里放上食材后,放到架子上,生火(四个木头烧到最大,牌子相当于一个木头),冒白烟说明已经做好了,这时候就可以取下来了,白烟长时间不取下来就会变成黑烟,说明煮糊了,如果没有白烟直接就是黑烟,说明做错了。 3)菜谱。 学做菜知道怎么做是不够的,还要知道拿什么做,在游戏中按地图键会打开你所解锁的菜谱,里面会记录你的游戏经历(只是你的经历,并不一定是最真实的),但第一次玩的话,里面什么都没有,这时候一个完整的菜谱就十分必要了。 4)需求。 知道菜谱后,你需要知道Gnaw的需求,在买完第一个烹饪用具后,Mumsy会时不时地舌诉你当前Gnaw需求是什么,由于这部分,台词用中文无法翻译,所以你需要注意的地方就是大写的单词,以下是所有需求的名称: Snack-小吃。 Bread-面包。 Vegetable-素食。 Soup-汤类。 Fish-鱼类。 Meat-肉食。 Cheese-奶路。 Pasta-面条。 Dessert-甜食。 举个例子,第一个菜的需求是小吃,那么你可以在Klei菜谱中找芾有吃属性的菜,比如12石头汤,然后根据下固给出的食谱和烹饪台进行烹饪,也可以用某些辅助类mod快速知道当前需求。 5)品质。 菜做好后可以直接献上去就可以了,但如果装盘可以获得更多硬币奖励,根据不同菜选择银盘或银器比如石头汤装碗,面包装盘,撒盐可以回一走的新鲜度,但本身没有更多硬币奖励。 6)—定的指挥。 你不可能道道菜都亲自收集食材来做,这样实在是太浪赛时间,所以必要时要让负责收集的队友帮你收集一些食材,让负责耕种的队友帮你种一些食材。 7)较特殊食材的获取方法。 以下介绍肉片,鱼,大块肉,望肉的获取方法,糖浆下文有堤。 肉片-在Billy处买陷阱抓館子或兔子,或者着急的话可以直接买鸽子。 鱼-在Billy处买鱼罕,然后在盐池里钓鱼。 大块肉-在Billy处买屠宰工具,对弗牛使用,使用屠宰工具后弗牛见你就跑,但你杀地图右侧的牛实际上地图左侧的牛没看到。 蟹肉—在Billy处买蟹笼;可以用肉或鱼做诱饵,但建议直接拿蟹笼往卵石蟹头上扣。 2.耕种 食物腐烂速度比正常游戏快得多,所以需要不停地提供新鲜食材以便烹饪的正常运作。 以下是我给出的一些耕种注意事项: 1)熟记种子包。 Klei给的原文中根本无法看出哪些种子是哪种作物,所以如果你没有什么特殊mod,那么一定要记好种子包。 Fluffy–Sammy第一个,土豆。 Round–Sammy第二个,芜菁。 Oblong–Sammy第三个,胡萝卜。 Pointy–Sammy第四个,洋葱。 Blue–Sammy第五个,小麦。 Mixed–Sammy第六个,混合,随机3个种子。 SeedPods–Pipton第一个,大蒜。 Spiky–Pipton第二个,番茄。 2)足量的面粉。 游戏后期几乎道道菜都需要面粉,所以小麦最好一直种。 建议小麦每次买三袋,在收获后再次购买。 3)听指挥,打胜仗。 不管做什么,一定要听好厨师的指挥。 最重要的是,前期需要大量硬币买工具,所以如果你买了很多种子包,那么可能就没钱买工具了,这样会打乱节奏。 4)收获。 作物长时间不收获会烂在地里,所以留意一下地里有没有成熟的作物,及时收获。 5)催熟。 有时候急需要某些食材,可以用肥料催熟作物,但千万不要什么都催熟,因为食物腐烂很快。 3.收集 收集工作主要是砍树和跑图,比较适合新手体验游戏的第一局。 以下是我给出的一些收集注意事项: 1)野生植物必要时再采摘。 因为食物腐烂很快,再加上野生植物不可再生,所以如果提前摘了野生植物,那么后面需要的时候就用不了了。 2)树不可生长。 树林里的木材树是不会生长的,所以不必按习惯只砍大树。 3)保险箱。 保险箱钥匙在猪人长老处获得,需要3瓶盐,出了盐架后等两分半会出盐晶,磨一次就是3瓶盐了。 三个保险箱中有不同的东西,分别为以下三种中的一个: ①银盘两个,银碗一个,大烤盘。 ②银盘一个,银碗两个,大煮锅。 ③银盘一个,银碗一个,汲取器三个,糖浆锅。 4)肥料。 初期可能会缺肥料,所以建议砍几块木头送回去后直接去换肥料,如果第二个菜是素食,顺便可以把土豆带回来。 5)糖浆。 糖浆需要3个树液在糖浆锅里煮获得。 在获得汲取器后,在公园里的蔗木树上安置,等待一段时间后就可以收获树液了。 小树需要两分半,中树两分钟,大树一分半。 树液出现后长时间不收获就会烂掉,这时候只能当燃料了。 同时树液是很好的后期燃料,相当于两个木头。 特别注意:以上只是说主要工作,并不是一个人只能做一种工作,在很多情况下需要随机应变。 比如要开保险箱,负责收集的忘了拿盐,那么负责耕种的可以帮忙拿盐。 需求轮回 1.基本构架 对大量数据研究后我发现需求是有规律的,如果你细心的话就会发现每四个菜必是一个甜食,显然甜食可以作为一个分界点。 下面说的轮均是以四个菜为一组,第一轮就是前四个菜,以此类推。 2.规律 由于第四个菜必是甜食,所以以下省去第四个菜。 第一轮的第一个菜必是小吃,规律总结如下。 1)小吃。 2)素食/面包。 3)鱼类/肉食。 第二轮的第三个菜必是面条,且第一个和第二个有对应关系,规律总结如下。 1)汤类 1)素食 1)小吃。 2)面包 2)肉食 2)鱼类。 3)面条。 第三轮开始的规律都是一样的了,第一个菜只会是汤类,小吃,面包,奶酪中的一个,第二个菜如果是鱼类,第三个菜必是肉类,如果不是鱼类,第三个菜必是面条,并且没有素食,规律总结如下: A=汤类,小吃,面包,奶酪中的一个。 1)A。 2)鱼类。 3)肉类。 1)A。 2)A'(与1不相同的另一个)。 3)面条。 价值 1.价值 四种货币价值是不一样的,下面为换算规则: 1彩币=18硬币。 1红币=12硬币。 1蓝币=6硬币。 我所说的价值就是指所有币换算成硬币的总数。 比如石头汤(12)价值10币,果酱(21)价值6币。 2.加成与惩罚 影响一道菜价值的因素有很多,以下是我发现的所有加成和惩罚。 1)银器加成–现价值的1/4。 2)小吃惩罚–现价值的1/4。 3)陈旧惩罚–现价值的1/4。 4)变质惩罚–现价值的1/2,取代陈旧惩罚。 5)不满足惩罚–现价值的1/2。 6)甜食惩罚–现价值的1/2。 加成有小数向上取整,惩罚有小数向下取整。 这里只特别说一下小吃惩罚和甜食惩罚。 小吃惩罚的条件是含有小吃属性,换句话说,在满足需求的前提下,如果当前需求既不是小吃也不是汤类,那么含有小吃属性的菜就会有惩罚,如果是汤类,就没有小吃惩罚。汤类属性不是必要的。 特别注意:最常见的只有银器加成和小吃惩罚,正常玩很难遇到其他惩罚,但毕竟已经做了研究,所以其他内容也顺便发出来了。 3.计算顺序 如果一道菜有多个惩罚,那么它们之间应有一定的计算顺序,因为每个惩罚后现价值就改变了。 下面为计算顺序: 银器加成–小吃惩罚–新鲜度惩罚–不满足惩罚–甜食惩罚。 例,当前需求是甜食,献上去的是变质的面包(1)。 这个面包的总价值为1币,计算流程如下(被减数为现价值,减数为惩罚价值,下面同理)。 变质惩罚:6-3=3。 不满足惩罚:3-1=2。 甜食惩罚:2-1=1。 例,当前需求是素食,献上去的是银盘土豆饼(7)。 这个土豆饼的总价值为8币,计算流程如下。 银器加成:8+2=10。 小吃惩罚:10-2=8。 对降级的简单解释 降级的具体规则目前还没有研究透,我也实在没有精力继续研究下去了(从周一到今一直在找规律),所以下面只是简单解释一些间题。 1.银婉蘑菇汤(49)和银盘烤奶酪(48)无彩币 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |