《暗黑地牢》部分代码修改教程 物品价值与增减益等代码修改指南
第9页:折磨和美德 展开折磨和美德 路径:shared/trait/trait_library.json 记录了在折磨或美德状态下获得的额外效果 标准格式: { "id" : "折磨/美德名", "overstress_type": "affliction(折磨)/ virtue(美德)", "curio_tag" : "none", (互动物品) "curio_tag_chance" : 0.5, (互动概率) "keep_loot" : false, (互动后是否占为己有) "buff_ids" : (增减益效果) [ "增减益效果名1", "增减益效果名2", …… "增减益效果名n" ], "combat_start_turn_act_outs": (回合开始时行动) [ { "id": "行动1", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "特殊效果" }, "chance": 概率}, { "id": "行动2", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "特殊效果" }, "chance": 概率}, …… { "id": "行动n", "data": { "number_value": 0.0, "string_value": "特殊效果" }, "chance": 概率} ], "reaction_act_outs": (拒绝与压力相关) [ { "id": "block_拒绝做的事", "data":{ "effect": "" }, "chance": 概率}, …… { "id": "comment_压力触发事件", "data":{ "effect": "BarkStress" }, "chance": 概率}, …… { "id": "block_effect", "data":{ "effect": "BarkStressHeal" }, "chance": 0} (压力回复) ] }, 所有连排写的句子最后都要加逗号,最下面的句子不加 除了压力触发事件的概率是百分比,其他的都是用整数表示份额 "number_value": 0.0 (效果数额,用于自残和自愈的血量百分比) 压力触发和回复是用特殊效果"BarkStress"、"BarkStressHeal"实现的
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