《永恒之柱2》咏者职业技能运用心得与分析
1、 一环/三环战技。乐节消耗3,图里因为是战歌者-1。 效果简单明了,降低护甲,强化后造成伤害可延长持续时间。 祷歌范围尚可,作为第二排基本能覆盖全体近战敌人。 效果需要对抗强韧,个人感觉强韧高的单位,护甲和HP都相应较高,所以……感觉是个遇强则弱的战技。 经测试,每次延长时间约2秒,DOT伤害无法延长时间,法术、武器伤害均可。多次伤害增加的时间可以累计。 配合加穿透的祷歌,相当于增加5穿透,可惜穿透赞歌无法和祷歌叠加…… 最大延长时间因条件限制,未进行测试,也不清楚是否存在最大限制。 考虑到延长的时间有限,solo的情况下,配合多次伤害的战技、火铳、双持等使用较好,能实现全程减甲。 组队的情况下就很容易实现全程减甲。 因为时间延长的存在,对智力的要求不高,消耗低,范围也还行,负责攻击、控场、召唤的角色都可以学习。 2、 二环/四环战技。乐节消耗3(强化后是4),图里因为是战歌者-1 范围内MABI,强化后会在效果结束时再次附加一个惊慌效果。范围同上。 MABI效果是最高等级的敏捷减益,即使是抗性单位,也能造成定身效果,对近战单位效果拔群。 惊慌可以限制战技使用,但是实际应用中,能被这个战技命中的单位都不用考虑他们的战技。 强化后使用中有诡异的情况,可能是因为负面效果持续时间会被决心降低,于是就会出现MABI结束,然后要再等几秒,才会出现惊慌效果。 我个人认为没必要强化,强化前消耗3,用战歌或者吟游都能在20智20级的情况下达成无缝衔接,延时的惊慌效果不如即时,而且还有祷歌能上惊慌效果。 此外,效果存在一定的BUG,除了魅惑可以打断外,还会因为各式各样的奇怪原因,带着MABI大字的敌人依然若无其事的砸你,庆幸的是这类情况并不常见。 因为战技对感知和智力都有要求,专精控场与召唤的角色可以学习此战技。 3、 一环/四环战技,乐节消耗3,图里因为是战歌者-1 实际强化效果是精准+15,擦伤不明白是指什么,也没测试出来。 相比那点伤害,我更看重这个战技的震慑效果,击退锦上添花,可以配合队友的一些可误伤法术,以及一些持续性范围法术。 战技范围很小,在无智力加成的情况下,基本只能命中2个目标,半径相比前两个战技减半,实际战斗中更加适合近战单位使用。 震慑效果是最高等级的力量减益,这个其实意外的好用,吃力量减益的敌人,基本都能一波震慑输出带走。不吃力量的基本都血厚防高慢慢磨,10秒的震慑用处不大。 由于范围小,乐节消耗低,且效果需要高智力属性(感知因为强化+15精准,反而不重要),建议兼职坦克职业后学习,可以吼一波再输出一波。 4、 四环/五环战技,乐节消耗4,图里因为是战歌者-1 强化后增加的伤害是30%。因测试条件有限,尚不清楚该数值是否受属性或力量等级影响,加成应该是加算。 被译灵使的一环魅惑、三环受控、五环范围魅惑完爆的战技。 范围很小,即使20智,一般也就魅惑2、3个。 持续时间短,相比召唤类,不能保证制造肉盾,安全性低。 唯一的好处是,不吃魅惑的敌人,要么根本不会进入这个技能范围,要么硬打也行。 通常我喜欢把魅惑作为先手控制,尤其是刺客/译灵的组合,开场非常好用,但这个战技就很难达到这个效果。 总之我不推荐学习这个战技,需要高感知和智力确保成功率与持续时间,范围因素又需要近战类型,无论单职业还是兼职,收益都不高。 5、 三环/五环战技,乐节消耗4,图里因为是战歌者-1 持续时间与范围都尚可,惊慌效果与减防效果都能进一步增加后续减益的效果,可以作为第二排的先手削弱。 其他没有什么可说的,很简单明了的战技。 强化了肯定不吃亏,-10防御相当于+10精准,对于咏者来说是效果还不错。 减益类祷歌我觉得就这个加范围**比较实用,如果是战歌者,两个战技总消耗5乐节,可以开场就用掉。歌手站后排的话也能用的很安逸。唤魂师就算了,老老实实学召唤吧。 因为战技对感知和智力都有要求,专精控场的角色可以学习此战技。 6、 八环战技,乐节消耗6,图里因为是战歌者-1 一个我不知道为什么会存在的战技。 晕眩效果基本只是让敌人无法进行借机攻击,其他该扁你照样扁,如果是为了力量减益,那还不如一环的震慑。 范围也就和群体麻·痹一样,持续时间也相近,消耗却翻番。 击退也只是个添头,又不能弄些把敌人打下山之类的地形杀。 完全不建议学习的战技,我想不到这个战技有什么用处,也许存在什么邪道吧,我更倾向于是游戏作者忘记加伤害了。 1.1版削弱了一大堆,这个技能难道不应该稍微加强一下么?8环的战技,1环的效果,服了。
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